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Ingenieur Schulprojekt Cinema 4d

Ingenieur Schulprojekt Cinema 4d | PSD-Tutorials.de

Erstellt von nanostream, 26.10.2008.

  1. nanostream

    nanostream Noch nicht viel geschrieben

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    Ingenieur Schulprojekt Cinema 4d
    Hallo liebe Foren Mitglieder,

    mein Name ist Kevin. und ich besuche zur Zeit die FOS 12 Technik/Ingenieurwesen.
    Ich und ein Bekannter aus meiner Stufe würden gerne an einem Ingenieur-Wettbewerb teilnehmen und suchen nun eine möglichkeit einen Plan zu erstellen.

    Ich wesentlichen hört sich das einfach an, aber der schein trügt.

    Nun meine blöde Frage. Ich bin totaler Cinema 4D Einsteiger und suche nun eine möglichkeit dieses Objekt zu erstllen.

    Es besteht im wesentlichen aus 3 Teilen

    Boden (4 Würfel )

    Bis zur mitte eine Art "Pille"
    auf die wiederum eine "Pille" aufgesetzt werden soll.

    Okay ! Nun bin ich schon seit geschlagenen 2 Stunden am versuchen irgendwelche Tutorials nach zu machen, was aber immer scheitert.

    Ich finde einfach kein passendes Tut, als einstieg.

    Was soll ich nun machen ?

    Desweiteren die Frage! Kann ich mit C4d auch Statik berechnen ?

    Grüße

    Carsten
     
    Zuletzt bearbeitet: 09.03.2009
    #1      
  2. Patsiaouras

    Patsiaouras Aktives Mitglied

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    AW: Ingenieur Schulprojekt Cinema 4d

    Wäre mir neu, wenn man das könnte.

    Skizzier doch mal bitte was du meinst und lads hoch
     
    #2      
  3. JackieChan

    JackieChan Aktives Mitglied

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    Soweit ich weis kan man es mit Auto Cad !
     
    #3      
  4. nanostream

    nanostream Noch nicht viel geschrieben

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    Ich hoffe man kann damit was anfangen !
    Habe nur BrixCut
     
    Zuletzt bearbeitet: 26.10.2008
    #4      
  5. nanostream

    nanostream Noch nicht viel geschrieben

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    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 26.10.2008
    #5      
  6. manfox

    manfox Dipl.-Hobbyist

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    Hallo nanostream,

    also unter der Beschreibung kann ich mir nun nicht gerade konkret vorstellen, was Ihr da bauen wollt. Bisher hast Du mit den Grundobjekten hantiert und irgendwie zusammengestellt.
    Was soll es denn mal werden? Eine normale Visualisierung, eine Animation, oder wollt Ihr etwas simulieren?
    Eine Skizze zu dem Projekt wäre hilfreich.

    Cinema kann keine statischen Berechnungen oder Nachweise liefern. Dazu benötigt Ihr spezielle Programme, die in der Regel mit CAD-Programmen Daten austauschen können. Cinema ist gedacht für die grafische Darstellung von abstrakt bis fotorealistisch und für die Erstellung von Animationen.

    Edit:
    Ich sehe gerade, eine Skizze hast Du gepostet. Wenn ich das richtig erkenne, soll es ein Gebäude werden, oder so etwas wie eine Startrampe.


    Gruß,
    manfox
     
    Zuletzt bearbeitet: 26.10.2008
    #6      
  7. nanostream

    nanostream Noch nicht viel geschrieben

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    Hallo!
    Also das mit der Zeichnung in C4d soll eigentlich nur die Idee zeigen. es müsssen keine genauen Berechnugen vor Ort sein, sondern nur eine Zeichnung.
    Kommt bei den Preisrichter immer besser an, wenn man das Grundkonzept schon so als Zeichnung deuten kann.

    Grüße

    PS: Es soll ein Wasserturm werden :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 26.10.2008
    #7      
  8. manfox

    manfox Dipl.-Hobbyist

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    Ich denke mal Du meinst "BricsCad", also ein 3D-Cad-Programm?
    Wenn Ihr damit bereits einen Entwurf skizziert habt, sollte es möglich sein, die 3D-Daten in einem für Cinema verständlichen Format zu exportieren und dann in Cinema weiter zu bearbeiten. Im einfachsten Fall ist das das 3DS-Format von 3D-Studio.
    Das Objekt dann in C4D weiter zu bearbeiten ist dann nicht mehr ganz so kompliziert. Im Wesentlichen geht es um die Materialzuweisung und die Lichteinstellungen, um dann ein Rendering als Ergebnis zu bekommen. Gleiches gilt für eine Animation.

    Geht der Export nicht, könnt Ihr vielleicht eine Zeichnung in CAD erstellen und dann in C4D als Hintergrundbild auf die Arbeitsfläche laden. Auf dieser Grundlage wird dann mit Grundkörpern, Polygonen und Splines das Teil neu gebaut und wie vorher beschrieben Fertig gestellt.
    Das Stichwort für Tutorials und Anleitungen hierfür ist: Blueprint.
     
    #8      
  9. nanostream

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    Also wenn ich mit Grundobjekten arbeite bekomme ichs soweit hin.

    Aber sieht halt etwas komisch aus.

    Kann ich hier auch C4d Dateien anhängen ?
     
    #9      
  10. manfox

    manfox Dipl.-Hobbyist

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    #10      
  11. Vizu

    Vizu Noch nicht viel geschrieben

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    Deine Zeichnung ist grottig (nicht böse gemeint)
    Ich kann mir nichteinmal ansatzweise vorstellen was du machen willst.
    Wenn ich es ein wenig mehr verstehen würde, könnte ich es dir erklären wie es in C4D realisierbar ist.
    Muss es denn 3D sein ?
     
    Zuletzt bearbeitet: 26.10.2008
    #11      
  12. Gackoo_duz

    Gackoo_duz Gackoo

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    Ich kann leider auch nicht so recht erkennen , was das auf der Zeichnung sein soll um zu helfen
     
    #12      
  13. nanostream

    nanostream Noch nicht viel geschrieben

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    Ich habe mal etwa ne Zeichnung hinbekommen mit C4d. Wie kann ich die nun speichern, so dass sie jeder sehen kann ?

    Grüße
     
    #13      
  14. Gackoo_duz

    Gackoo_duz Gackoo

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    taste "alt+Druck" und du hast dein aktives Fenster als Bild in der Zwischenablage.
    Mit Paint, o.ä. kannst du die Zwischenablage einfügen und als Bild abspeichern.
    Du kannst auch Programme wie "Snagit" dazu benutzen. Das gab`s vor kurzem als Vollversion bei Heise-Online auf DVD. Ansonsten gibt es ne Menge anderer Programme die dies können.
     
    #14      
  15. Vizu

    Vizu Noch nicht viel geschrieben

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    entweder wirklich einen screenshot machen oder aber die scene oder das Modell (die Zeichnung) hier uploaden.
     
    #15      
  16. nanostream

    nanostream Noch nicht viel geschrieben

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    Also klappen tut`s nun gibts noch ein Problem!
    Mein Material-Editor ist leer. Woran kann das liegen ?

    Grüße
     
    #16      
  17. manfox

    manfox Dipl.-Hobbyist

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    Der ist zuerst immer leer.
    Rechtsklick in Materialfenster "neues Material erstellen"
    Auf das Mat klicken und im erscheinenden Fenster die Eigenschaften definieren.
    Möglichkeiten? Millionen!
    Wenn Du schon eine Textur (Foto) für eine Oberfläche hast, diese normalerweise bei "Farbe" als Datei laden.

    Ein Tut dafür zum Beispiel hier:
    PSD-Tutorials.de - Cinema4D-Texturen - Texturen

    Fertiges Material entweder auf den Körper ziehen, oder rechts im Fenster auf das jeweilige Bauteil.
     
    #17      
  18. manfox

    manfox Dipl.-Hobbyist

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  19. manfox

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    Hast Du das Material erstellt und dem Bauteil zugewiesen, muss manchmal noch die Anordnung (Mapping) korrigiert werden.
    Du klickst bei dem Bauteil auf das Material-Icon und im erscheinenden Fenster darunter kann die Art des Mappings, die Größe, die Position und die Wiederholung eingestellt werden.
    Standardmäßig ist das UVW-Mapping eingestellt. Dabei handelt es sich um Koordinaten für die Textur, die genau wie bei einem Körper in x-, y- und z-Richtung weisen und intern von Cinema für jedes Bauteil mitverwaltet werden.
    Je nach Form des Körpers ist es manchmal vorteilhaft, eine andere Materialprojektion zu wählen. Ausprobieren kann nicht schaden.
     
    #19      
  20. TheBroki

    TheBroki Gesperrt

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    hey ho.

    meintest du in der art sowas?

    (maße usw nich betrachtet)


    mfg hendrik:)
     
    #20      
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teststefan