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Antworten zum Thema „Kabel= an Kopfhörer und am Boden“

meatlove

Nicht mehr ganz neu hier

sry irrefeührender titel ich versuchs mal zu erklären:

Das Kabel soll logischerweise aus den linken Muschelteil rauskommen und dann auf den Boden entlangliegen.
Mein Problem: Ein Kabel zu modellieren kann ich, ich möchte aber, da der kopförer liegt, dass das kabel am kopfhörer auf höhe der hörer ist und anschließend nach unten zum boden geht
btw: how u like my render^^

IMG-Tags entfernt. Markenrechtsverletzung.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Teddyboer

Hardcore Freak

AW: Kabel= an Kopfhörer und am Boden

gehst in die seitenansicht oder ne ansicht, wo du eben den kopfhörer gut von der seite siehst.. dann wählst du spline aus und fahrst dein kabel nach ;) dann in nen sweepnurbs mit nem kreis spline (kreispline an erster stelle) und dann den radius vom kreis einstellen. fertig
 

meatlove

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Kabel= an Kopfhörer und am Boden

hm, also entweder ich geh auf die "top" ansicht dann kann ich das spline nach links u rechts laufen lessen, in der front nach oben und unten, ich will aber dass die spline in alle dimensionen [kurz nach der muschel nach unten, dann quer verläuft]
 
B

barri

Guest

AW: Kabel= an Kopfhörer und am Boden

Dann drück F5 und pass deinen Spline in allen "Dimensionen" an.
 

eRohde

Aktives Mitglied

AW: Kabel= an Kopfhörer und am Boden

hm, also entweder ich geh auf die "top" ansicht dann kann ich das spline nach links u rechts laufen lessen, in der front nach oben und unten, ich will aber dass die spline in alle dimensionen [kurz nach der muschel nach unten, dann quer verläuft]

Mein Gott! Dann lerne die Grundkentnisse von C4D. Damit sollte es funktionieren.
'N Tipp: Topansicht, FSpline -> R/L-Ansicht, Cutter, SelectionTool -> SweepNurb, CircleSpline.
;-)
 

nux95

Developer, C4D Betatester

AW: Kabel= an Kopfhörer und am Boden

Oder benutz die SpineDynamics vom Hairmodul wenns komplexer wird.
Aber das ist doch echt simpelst. :rolleyes:
 
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