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[R11] Kfz Kennzeichen / Nummernschild

[R11] - Kfz Kennzeichen / Nummernschild | PSD-Tutorials.de

Erstellt von Jeypee, 29.08.2009.

  1. Jeypee

    Jeypee Noch nicht viel geschrieben

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    Kfz Kennzeichen / Nummernschild
    Hi,

    wollt nur mal eben mein neustes Projekt einstellen.

    [​IMG] [​IMG]

    2 Sachen hätte ich aber dann doch dazu....

    1. Wie kann ich das weisse Blech noch besser/realistischer aussehen lassen (is nur weiss mit spiegelung)
    2. Würde ich euch gerne das ganze zur Verfügung stellen, allerdings sind die beiden Plaketten nicht von mir (ausm Wiki geladen und mit PS nachbearbeitet). Deswegen bin ich mir wegen Urheberrecht leider nicht sicher - auch wenn die Plaketten selber ja vom Bund sind... ...evtl. weiss da jemand von euch ja bescheid...

    Abgasuntersuchung - Wiki
    Hauptuntersuchung - Wiki

    Naja - hoffe es gefallt.

    Gruß Jeypee
     
    #1      
  2. ZackBag

    ZackBag I think, I spider!

    31
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    Kfz Kennzeichen / Nummernschild
    AW: Kfz Kennzeichen / Nummernschild

    der blaue Teil des Schildes ist zu groß, der guckt an den Seiten raus ;)
     
    #2      
  3. hanco

    hanco ex

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    Geh mal auf die Strasse und schau dir ein Nummernschild in Natura an.
    So extrem, wie in Deinem Fall sind die Buchstaben und Zahlen nie geprägt.
    Die Frage ist, ob das auch tatsächlich immer echt geometrie sein muss. Ein Nummernschild macht in der Regel Sinn - na ja - an einem Auto. Da reicht die äussere Form und eine vernünftige Textur mit entsprechendem Relief-Kanal.
     
    #3      
  4. verlunkid

    verlunkid Aktives Mitglied

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    Die Frage zum Urheberrecht kann ich dir beantworten:

     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 29.08.2009
    #4      
  5. Jeypee

    Jeypee Noch nicht viel geschrieben

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    Hmmm, habt scho recht - is mir auch aufgefallen.

    Also hier mal noch nachgebessert...

    Muss auch nochmal mein Kennzeichen angucken und etwas nachmessen - aber das steht in der Tiefgarage und ich muss dran denken. 2 Sachen die nicht zu unterschätzen sind ;D

    [​IMG]

    :)
     
    #5      
  6. hanco

    hanco ex

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    Nun - Problem gelöst: Du schnappst dir JETZT einen Zollstock oder ein ähnliches Messinstrument und gehst los zum nachmessen.

    Oder man benutzt mal eben Goo*le
    http://www.neelix.de/kfz-kz-masse.html
     
    Zuletzt bearbeitet: 29.08.2009
    #6      
  7. RinF

    RinF Bratwurstwerbungverachter

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    Die AU-Plakette ist etwas zu groß, die müßte ein wenig kleiner sein als der Zulassungsstempel. Hier kannst Du die Normmaße nachlesen.
     
    #7      
  8. Jeypee

    Jeypee Noch nicht viel geschrieben

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    Ihr seid ganz schön genau - ich dachte ich wäre Perfektionist... ;)

    Aber hab mir auch das Ausmessen am Auto gespart (blaue Fläche).

    Sonst noch Mängel ?

    [​IMG]

    HU = 35 mm Durchmesser
    BY = 45 mm Durchmesser
     
    #8      
  9. hanco

    hanco ex

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    Ja - die Prägung! So steil und scharfkantig ist die nie und nimmer.
     
    #9      
  10. RinF

    RinF Bratwurstwerbungverachter

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    Öhmmm ... die HU ist abgelaufen ... das gibt 'n Mängelbericht ;o)
     
    #10      
  11. Jeypee

    Jeypee Noch nicht viel geschrieben

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    So nu is ma Schluss hier. *tsss*

    Ja dat mit der Prägung ist mir auch aufgefallen - aber wird man wohl am fertigen Lambo später nicht sehen.

    Da is mir nu der Aufwand zu gross - müsste ja die Kante jedes einzelnen Buchstaben abrunden... bin mir sicher das hört sich wieder einfacher an als es ist.

    Die HU und AU passe ich später noch an wenn ich mal viel Bock auf PS hab !

    Danke trotzdem für die konstruktive Kritik ! :)
     
    #11      
  12. hanco

    hanco ex

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    EBEN! Warum dann diese Prägung? Eine einfache Textur ist dann völlig ausreichend. Mehr sieht man an einem fertigen Auto-Modell eh nicht.
    Deshalb: Warum dieser Aufwand mit echter Geometrie? Völlige Polygon-Verschwendung!
     
    #12      
  13. Elsbeth59

    Elsbeth59 Noch nicht viel geschrieben

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    Ich würde noch ein wenig Dreck drauf "werfen". So sauber ist ein Nummernschild doch nie. ;)
     
    #13      
  14. KBB

    KBB Blaubär

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    Du wollz et doch wissen ;)
    Btw: hat Dir schon jemand gesagt, dass das Blau zu dunkel und der Rotanteil da drin zu stark ist?
    Tja, und die Prägung .. :D
     
    #14      
  15. Jeypee

    Jeypee Noch nicht viel geschrieben

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    So hier die Final wers mag.

    Leider möchte PSD es nicht unter "Downloads" stellen (zu viele Polygone) - deswegen verlink ich es eben so mal für euch. Viel Spass.

    [​IMG][​IMG]


    DOWNLOAD

    Hoffe Ihr könnt es gebrauchen.

    Gruß Jeypee


    PS: Der Falz ist anpassbar (optional) - so dürfte niemand was zu meckern haben ;)
     
    #15      
  16. hanco

    hanco ex

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    Wie du schon gesagt hattest: Zu viele Polygone. Gebrauchen kann man ein Nummernschild nur als kleines Detail an einem Wagen - und dafür ist das eben so nicht geeignet.

    Lass Dir mal meinen Hinweis durch den Kopf gehen, ob man das nicht auch einfach mit einer Textur und dem Relief-Kanal lösen kann. Sollte für ein so kleines Detail durchaus reichen.
     
    #16      
  17. Jeypee

    Jeypee Noch nicht viel geschrieben

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    Najut das ist Deine Meinung und das akzeptiere ich auch. Aber ich finde gerade die Details machen eine Szene aus !

    Hey, mein Name wurde endlich geändert - Vielen DANK !!!
     
    #17      
  18. hanco

    hanco ex

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    Klar machen Details eine Szene aus - nur - wenn du bei allen Details derart viele Polygone verballerst, dann brauchst Du Dich nicht wundern, wenn der Rechner früher oder später in die Knie geht. Und Details = viele Polygone...das ist sowieso grundlegend falsch angedacht. Dafür gibts ja nunmal die Texturen. Oder möchtest du eine Schallplatte so modellieren, dass du jede Rille (d.h. die eine Rille) komplett modellierst?
    Bei einem Nummernschild, dass eben nur an einem Auto dran hängt - da brauchts eben nicht so viele Polygone. Die äussere Form und eine gute Textur reichen völlig aus.
    Man muss gerade bei grösseren Szenen nunmal den Mittelweg finden zwischen: Was ist technisch machbar und wann siehts noch gut aus.
     
    #18      
  19. DJTechnoMaster

    DJTechnoMaster Noch nicht viel geschrieben

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    ist nicht schlecht geworden ;) respect
     
    #19      
  20. KingKerosin

    KingKerosin Guest

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    Bei einem Nummernschild, dass eben nur an einem Auto dran hängt - da brauchts eben nicht so viele Polygone. Die äussere Form und eine gute Textur reichen völlig aus.

    Bei ner guten textur kannste da das (relief einstellen) dann laste n 1a platte :D

    Aber es Stimmt! ich habe mich mal bei nem kumpel auf dem Rechner ausgetobt, am ende war die Umgebung und der ganze Schnickschnack von der Mb zahl knapp 100 mal so groß wie mein Model.(renderzeit Model 1minute / mit umgebung 30 minuten)
     
    #20      
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