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Antworten zum Thema „kleidung“

beyond

evil ^.^

mh, machs echt gleich wie im tut, aber, guckt selbst :(



mein, sicher kann man manuell nachbessern, aber hab das prob ja net zum ersten mal :?
und würd echt gern wissen wo der fehler liegt, kollision am body is aktiviert, und die möpse sind nicht seperat, ein teil mitn body

also verstehs net, mach ich was falsch oder ist das einfach so?!?

und wenn ich das ganze render hab ich so ne merkwürdige struktur in der "kleidung" normal?!
 
Z

Zello

Guest

unterteil die Möpßse mal was stärker dann denke ich könnte das Problem behoben sein^^
 
Z

Zello

Guest

ka was das is, aber die struktur kriegst du weg wenn du deine H-Nurb unterteilung höherstellst.
DU musst nur aufpassen: Die unterteilung Renderer beinflusst nicht wenn du im Editor renderst, dann zählt auch unterzeilung editor o_O
 

Dernwar

Smileysüchtig

gib der kleidung einen Phong-Tag, dann hast du diese Kanten weg. (bei cinema 4D-Tags)

zu deinem anderen Problem:

Kann es ein, dass die kleidung oben zu eng geschnitten ist? schaff ma etwas freiraum da oben ^^ und versuchs dann mal mit dem ankleide-modus
 

beyond

evil ^.^

phong tag zugegeben schaut donn so aus




am hintern der selbe mist :x



:(

wie meinst du das mit mehr freiraum?! in die breite oder in die tiefe?!
 

beyond

evil ^.^

hab mich heut echt intensiv mit dem ganzen clothzeugs beschäftigt, zieg tuts angeguckt, auch das "original" von der maxonsite, jegliche erdenkliche einstellung getestet, es wurd zwar teilweise besser,(und die möpse, kann mich aufn kopf stelln, die guckn immer raus :x ) beim maxon tut, werden im nachhinein mit weicherselektin beulen nachgebessert :eek: sogesehen mach ich vielleicht gar nix falsch und es is einfach net 100% genau?!
 
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