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Antworten zum Thema „Licht wegnehmen - Rotoscopeeffekt“

purplepurpose

Noch nicht viel geschrieben

Hallo!

In Cinema 4D ist bei mir standardmäßig im Editor anscheinend eine Lichtquelle eingerichtet. Wenn man ein neues, leeres Dokument öffnet und dann eine Kugel platziert wird die Kugel beim Rendern (Strg+R) automatisch so angezeigt, als wäre irgendwo ein Licht platziert.

Mein Anliegen ist es z.B. eine Figur zu animieren ganz ohne Schatten bzw. Verläufen auf den einzelnen Objekten, sodass es wirkt als wäre die Figur rotoskopiert.
Zum Beispiel sollte, wenn sich zwei Kugeln auf einander zu bewegen es so aussehen als würden sich zwei Kreise aufeinanderzubewegen. Sodass es aussieht als wären es zwei zusammenhängende Flächen.

Ich hoffe ihr wisst was ich meine^^ und hoffe das mir jemand bei meinem Problem helfen kann. Danke schonmal im vorraus!
 

TheJack

Aktives Mitglied

AW: Licht wegnehmen - Rotoscopeeffekt

Ähh,
wenn ich dich richtig verstehe hilft es ne Lichquelle zu erstellen und Ihre Leuchtkraft auf Null zu stellen ;).

Oder ich verstehe dich falsch, dann sry.

Grüße
 

siousu

Hat es drauf

AW: Licht wegnehmen - Rotoscopeeffekt

du erstellst einfach ein neues Material.
Dann alle Kanäle ausschalten ausser Leuchten. (Und dort deine gewünschte Farbei einstellen)

Alternativ wäre das auch etwas für das Modul Sktech-and-Toon. (falls vorhanden)

gruss

EDIT: hier noch ein screenshot:
 
Zuletzt bearbeitet:

MrIous

Aktives Mitglied

AW: Licht wegnehmen - Rotoscopeeffekt

In Cinema 4D ist bei mir standardmäßig im Editor anscheinend eine Lichtquelle eingerichtet.

Das ist die Lichtautomatik, die lässt sich unter Rendervoreinstellungen -> Optionen ausschalten.
Dann ist aber alles schwarz. Wie du dein Problem lösen kannst hat siousu ja bereits gesagt.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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