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Antworten zum Thema „Liebherr 974 C Litronic“

Baggerfahrer

Baufahrzeug Freak

AW: Liebherr 974 C Litronic

Cinema 4D- ist meiner Meinung nach eines der besten Programme.
Maya zu teuer und Rhino ist naja, halt auch wieder was anderes, aber die Übersicht in c4d ist einfach am besten.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Liebherr 974 C Litronic

Arbeite schon etwas länger dran, aber insgesamt fehlt da noch einiges.
Vor allem eine ansprechende Beleuchtung und Materialien :) Im Moment wirkt es noch etwas plastikartig, eher wie ein Spielzeugbagger.
Modell und Animation sind schon recht ansprechend. Das Modell wirkt recht aufwändig modelliert.

Cinema 4D- ist meiner Meinung nach eines der besten Programme.
Maya zu teuer und Rhino ist naja, halt auch wieder was anderes, aber die Übersicht in c4d ist einfach am besten.
Es gibt da noch 7, 8 andere 3D Pakete, die alle nicht schlecht sind. Cinema mit allen Modulen ist auch nicht billiger als Maya, Blender ist immerhin komplett umsonst und kann einiges mehr als Cinema, während modo oder LW wiederum sehr viel günstiger sind als das Cinema Studio Bundle. Ein Programm allein nach seinem Preis als "gutes Programm" einzustufen, nuja ;)
Leicht erlernbar ist es auch nur solange, wie man im Standardbereich Modelling und Material bleibt, und auch das nicht unbedingt. Sobald es intensiver in Richtung Animation, aufwändige Materialien, Ausleuchtung, Partikel, Haare, Scripte/Xpresso oder Flüssigkeitssimulation geht, wirds schnell schwierig oder, wie z.B. im letzten Fall so gut wie unmöglich, weil Cinema keine Fluids bietet, die meisten anderen 3D Pakete schon.

welches Programm?
Ein Blick auf den Forenbereich
> 3D > Cinema4D > C4D - WIP >
hilft auch weiter ;)
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Liebherr 974 C Litronic

das orginal grau und gelb
Das sind Farben, kein Material. Mit Material ist die Oberflächeneigenschaft gemeint, also das was wir als Lack, Metall, Kunststoff, Holz usw. erkennen. Da ist hier noch eine Menge Luft.

Zum Thema Licht kann ich Dir das Buch "Lighting & Rendering" von Jeremy Birn (Pixar) wärmstens empfehlen. Das ist sowas wie die Beleuchtungsbibel der 3Dler ;)
 
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