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Antworten zum Thema „Mehrere Geometrien in einer UV Map“

GuyFauwx

Junior 3D Artist

Hallo nochmal!

Wieder mit einer UV Frage.
Kann ich mehrere Objekte einer UV map zuweisen und wenn ja, wie?

Dadurch würde ich mir schon einiges an Textures speichern, wenn ich den Platz optimaler nutzen könnte...

Grüße,
GuyFauwx
 

kraid

reMember

Die Frage ist etwas umständlich formuliert.
Musste mehrfach lesen um richtig zu verstehen was du willst.

Prinzipiell kannst du eine Textur bzw. ein Material für mehrere Objekte benutzen, auch so das jedes Objekt nur einen Teil der UV map nutzt.

Praktisch gestaltet sich das Ganze dann doch etwas schwieriger.

Eine Möglichkeit wäre z.B. zuerst das Unwrapping auf den einzelnen Objekten durchzuführen, wobei die UV Inseln am besten außerhalb des Rahmens geparkt werden und bei jedem Objekt in eine andere Himmelsrichtung, damit sie sich im nächsten Schritt, dem Verbinden der Einzelobjekte zu einem einzigen Mesh nicht überschneiden und bequem selektiert werden können.

Vor dem verbinden noch ne Polygonselektion für jedes Objekt erstellen, damit man sie nachher auch wieder Problemlos getrennt bekommt.

Für das verbundene Mesh dann die UV Inseln auf dem UV sheet anordnen und nachdem alles passt, wieder in einzelne Objekte aufspalten (z.B. mit dem Abtrennen Befehl bei selektierten Polygongruppen).

Ferner gibt es auch die Möglichkeit des Remap (einfach mal in der Hilfe nachschlagen), die ist aber nur in bestimmten Situationen wirklich sinnvoll.

Auf jeden Fall empfiehlt es sich aber für alle UV Bearbeitungen eine Checkerboard Textur ins Material zu laden, schon allein um Größenverhältnis der Inseln, eventuelle Verzerrungen usw. besser zu erkennen.
 

rilo1

Man lernt nie aus...

Du kannst die Objekte auch vorher zu einem verschmelzen, das macht die Sache mit den UVs einfacher. RMB im Objektmanager und "Obkjekte verbinden".
Es sei denn du brauchst sie unbed. als einzelne Objekte?
 
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