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merkwürdige Kreise

merkwürdige Kreise | PSD-Tutorials.de

Erstellt von Atme, 07.05.2008.

  1. Atme

    Atme Noch nicht viel geschrieben

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    merkwürdige Kreise
    Hallo,

    eines meiner ersten Gegenstände. So langsam wirds, denke ich. Wie findet ihr die Uhr?

    Leider sind nach dem rendern, untern den Zeigern, komische Kreise entstanden. Ich habe nicht die geringste Ahnung, woran das liegen kann.

    Würde mich über eine Idee freuen. Den Blickwinkel mag man ändern können und dann sind sie evtl. weg. Ich werde das ausprobieren. Mich interessiert aber mehr woher sie kommen -rein technisch.

    Vielen Dank für die Hilfe und beste Grüße.

    [​IMG]
     
    #1      
  2. Andy62

    Andy62 Aktives Mitglied

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    merkwürdige Kreise
    AW: merkwürdige Kreise

    Hi Atme,

    ich vermute, daß es Schatten von der Beleuchtung sind. Wenn Du Schatten bei der Beleutung eingestellt hast, deaktiviere Sie mal. Oder wechsel mal von Punkt Licht in Spot oder umgekehrt.

    Die Uhr ansich ist recht gut gelungen.

    Andy62
     
    #2      
  3. Atme

    Atme Noch nicht viel geschrieben

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    AW: merkwürdige Kreise

    Hallo und vielen Dank für die zügige Antwort.
    Ich habe ausser dem HDRI keine weitere Lichtquelle. Die HDRI "Beleuchtung" habe ich mit der "zwei Sphere Variante" gelöst. Auch sonst befinden sich ausser der Uhr (mit all ihren Objekten) und dem Boden keine weitere Gegenstände in der Szene. :-(
     
    #3      
  4. Atoemchen

    Atoemchen Nicht mehr ganz neu hier

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    merkwürdige Kreise
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    Hallo,

    also ich gestehe, dass ich von Cinema4D keine Ahnung habe... Aber da ich so einige 3D CAD Programme beherrsche und mein Freund Uhrmachermeister ist, muss ich nun doch "meinen Senf dazugeben".
    Im Prinzip sieht´s doch schon recht gut aus. Was ich vermisse ist das Glas der Uhr, und die Krone ist definitiv nach außen hin zu scharfkantig. Und ich bin mir nicht sicher, ob Du rechtlich gesehen den Omega Schriftzug und das Logo wirklich auf Dein Werk setzten darfst.

    Gruß
    Sabine
     
    Zuletzt bearbeitet: 07.05.2008
    #4      
  5. Atme

    Atme Noch nicht viel geschrieben

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    Atoemchen, Du gestehst was?

    Ubgrade: Eine Blickwinkeländerrung nutzt auch nix... Dachte zuerst, dass etwas mit dem HDRI nicht stimmt... bei anderer Perspektive dürften dann aber die Kreise nicht bleiben ?!?!?
     
    #5      
  6. Andy62

    Andy62 Aktives Mitglied

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    Hi Atme,

    leider kenne ich mich mit HDRI überhaupt nicht aus. Sorry, da kann ich Dir nicht Weiter helfen.

    Als Tip: Sieh Dir mal den Folgenden Link an! Da gibt es jede Menge Handbücher zum Downloaden auch Tuts sind dabei. Auch wenn Sie etwas älter sind. Vielcht hilfst weiter.

    Gruß Andy62

    SORRY - Was man nicht im Kopf hat, hat man in den Fingern:

    MAXON - The makers of CINEMA 4D and BodyPaint 3D
     
    Zuletzt bearbeitet: 07.05.2008
    #6      
  7. Atme

    Atme Noch nicht viel geschrieben

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    AW: merkwürdige Kreise

    Danke Andy,

    leider hast Du den Link vergessen ;-)
    Oder bin ich blind?
     
    #7      
  8. fuxxx

    fuxxx Mod | 3D

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    merkwürdige Kreise
    AW: merkwürdige Kreise

    ich würd glatt sagen, dass die kreise Gi-artefakte sind.
    also einfach mal in die rendereinstellungen gehen und die settings für GI ein bisschen höher einstellen.
    im handbuch steht ganz gut beschrieben, was jeder parameter bewirkt....
     
    #8      
  9. andi-w

    andi-w (:

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    merkwürdige Kreise
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    die zeiger würde ich sogar ganz von GI ausschließen (rendertag ->"Sichtbar für GI" deaktivieren)
    dafür dann aber AO ;)

    mfg
     
    #9      
  10. Atoemchen

    Atoemchen Nicht mehr ganz neu hier

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    AW: merkwürdige Kreise

    Na, ich wollte gleich dazusagen, dass ich mich mit dem Programm, mit welchem Atme gearbeitet hat, was ja wohl Cinema 4D ist, nicht auskenne. Und wollte mich nur inhaltlich zum Bild äußern. Denn die Frage war ja auch: "Wie findet Ihr das Bild?"
    Sorry, ich dachte das wäre so verständlich gewesen.

    Gruß
    Sabine
     
    #10      
  11. Atme

    Atme Noch nicht viel geschrieben

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    AW: merkwürdige Kreise

    Hi Atoemchen,

    ich konnte irgendwie nur den Anfang deiner Nachricht lesen. Sorry. Glas ist drauf. Es ist halt mehr oder minder durchsichtig... Die Krone werde ich überarbeiten. Mit dem Schriftzug hast Du sicherlich recht. Vielleicht ändere ich ihn ein wenig ab ;-)
     
    #11      
  12. Eragon1337

    Eragon1337 Anders...

    11
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    merkwürdige Kreise
    AW: merkwürdige Kreise

    Die Uhr finde ich schon ganz gut!
    Jedoch is dir beim Lederband etwas mit dem Textur-Mapping schiefgegangen, da sind an den Seiten nur Streifen. Ich denke mal das es im UVW is, machs mal auf Quader Mapping.
    Und die Kreise würde ich auch dem GI zuschreiben.
     
    #12      
  13. Atme

    Atme Noch nicht viel geschrieben

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    Hallo,

    Das mit dem Lederband habe ich selbst schon gesehen und geändert. Danke.

    Das Problem war das GI Mapping. Ich habe jetzt schon einiges vom GI Einfluss rausgenommen und fand die Idee von Andy ganz interessant: AO und GI zu kombinieren. Leider kenne ich mich mit AO noch weniger aus. Bei meinen Kombinationsversuchen sind die AO Materialien immer vergleichsweise viel zu dunkel. Wenn jemand einen guten Tip weiß, bitte, bitte. Ansonsten weiter try und error und Recherche, Recherche.
     
    #13      
  14. Atme

    Atme Noch nicht viel geschrieben

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    Soooo...
    Ich habe noch einiges verändert (u.a. die Krone) und Gi ganz abgeschalten und dafür auf AO gesetzt -was den Renderzeiten ganz gut tut. Ich muss mich mal mit dem MischMasch aus beidem auseinandersetzen. Für erste bin ich aber ganz zufrieden mit meiner Uhr.

    Gute Nacht und besten Dank!

    [​IMG]
     
    #14      
  15. Andy62

    Andy62 Aktives Mitglied

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    Hi Atme,

    hast ja tatsächlich die Kreise wegbekommen. Die Uhr sieht jetzt perfekt aus.

    Den Link habe ich noch nachträglich eingefügt. SORRY.

    Andy62
     
    #15      
  16. hanco

    hanco ex

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    Allerdings solltest Du den Untergrund noch mal überdenken. Eine Wiese? Dann das Gras so klein skaliert? Die Uhr müsste ungefähr 3 Meter sein... denke mal, für jeden normalsterblichen ein klitzekleines bisschen zu gross.
    Wähl lieber einen neutralen Untergrund oder eine Szene, in die eine Uhr auch wirklich passt. Ansonsten kannst Du Dir ein noch so gutes Rendering kaputt machen.
     
    #16      
  17. Atme

    Atme Noch nicht viel geschrieben

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    Das ist Putting-Green von einem schlechten Golfcourse deswegen so klein und vertrocknet ;-) Du hast natürlich recht!

    Da die Uhr eh für andere Zwecke gedacht ist, war mir der Untergrund egal, aber selbst zur Presentation und zum Testrendern lenkt es zusehr ab. Nie wieder.
     
    #17      
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