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Nunchaku @ C4d

Nunchaku @ C4d | PSD-Tutorials.de

Erstellt von summer, 29.11.2008.

  1. summer

    summer Noch nicht viel geschrieben

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    Nunchaku @ C4d
    Hallo kann mir jemand erklären wie ich Nunchaku [​IMG]
    [​IMG]mit so einer kette zb mache also müssen net gelb ect. sein weil sollte n logo werden mfg summer
     
    #1      
  2. cebito

    cebito undefined

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    Nunchaku @ C4d
    AW: Nunchaku @ C4d

    Guckst du hier
     
    #2      
  3. summer

    summer Noch nicht viel geschrieben

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    Nunchaku @ C4d
    AW: Nunchaku @ C4d

    MMMMMMMMERRRRRCCCCEEEEEE :))))))) danke für die schnelle antwort DANKEEEE:)))):D
     
    #3      
  4. VirusX

    VirusX Aktives Mitglied

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    Nunchaku @ C4d
    AW: Nunchaku @ C4d

    Jo und dann nur noch zwei Zylinder (oder auch Oil-tanks) in die richtige Form bringen, mit dem Messerwerkzeug [Loop] die Linien für die Riffelung erstellen und dann nach innen extrudieren.

    Für ein Logo auf dem Nunchaku einfach ein neues Material erstellen, bei "Textur" auf "..." klicken und dein Logo auswählen. Dann musst du nur noch einstellen, dass es zylindrisch dargestellt wird und ordnest es den Nunchaku-Griffen unter.
     
    #4      
  5. summer

    summer Noch nicht viel geschrieben

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    Nunchaku @ C4d
    danke :) habs schon fast jetz stell das bild rein wenn ich das hab

    wie mit welchen loops? zylinder kann man net abrunden oder? weil finde nix^^ weil oil tanks sind zu stark
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 29.11.2008
    #5      
  6. rebos

    rebos Nicht mehr ganz neu hier

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    Nunchaku @ C4d
    AW: Nunchaku @ C4d

    damit wird die Loop-Selektion gemeint sein unter Selektion,
    und wenn ich mir das Bild so ansehe finde ich, dass die Öltanks diese Form ziemlich treffen
     
    #6      
  7. fuxxx

    fuxxx Mod | 3D

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    Nunchaku @ C4d
    AW: Nunchaku @ C4d

    ätsch rebos, diemals ist wohl nicht die loop selektion gemeint, sondern die des messers.
    wenn man das messer werkzeug anwählt kann man dort den modus loop auswählen.

    aalso:
    -nimm einen zylinder
    -konvertiere ihn mit "c"
    -gehe auf funktionen->optimieren (dies verbindet die mantelfläche mit den deckflächen)

    -schmeisse das ganze in ein hypernurbsobjekt und forme das ganze mit dem messer
    so wie hier:
    PSD-Tutorials.de - Modeling einer Taschenlampe
    -oder selektiere die entsprechenden kanten, gehe auf struktur->beveln, stelle unterteilungen auf ca 5, und modus auf konvex
     
    #7      
  8. VirusX

    VirusX Aktives Mitglied

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    Nunchaku @ C4d
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    Guckst du: [​IMG]
     
    #8      
  9. summer

    summer Noch nicht viel geschrieben

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    Nunchaku @ C4d
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    ah merce:)
     
    #9      
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