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Antworten zum Thema „Partikelgeometrie und Pyrocluster“

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mojoekoelle

Guest

Salut zusammen!

Erstmal ein 'Danke' vorweg, das Forum hier war immer ein kompetenter Haufen, der mich in meinem bisherigen C4D-Fortschritt stets begleitet hat.
Bisher bin ich nur auf Probleme gestoßen, die hier schon behandelt wurden. Jetzt ist es doch soweit, dass ich ich hier konkreter nachfragen möchte.

Und zwar bin ich dabei eine Wolke zu erstellen, welche aus verschiedenen Pyrocluster-Shadern besteht – mal "fluffiger", mal dunstiger. Folglich habe ich zwei Wolkenaufbauten erstellt.
Nun ergibt sich folgendes Ergebnis: In der gerenderten Editoransicht sind beide sichtbar, beim rendern im Bildmanager verschwindet die vordere. Hier ein paar Screenshots:









Ich befürchte es geht in Richtung X-Presso, Thinking Particles und andere mir noch völlig unbekannter Materie.

Mein Projekt basiert im Grundaufbau auf diesem Tutorial:
(Das Booleobjekt deswegen, weil ich die Wolke noch aufschneide)

Danke schonmal!
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Hast Du sonst nochwas gegenüber dem Tutorial geändert? Falls nein, wäre es evtl. sinnvoll, die Datei hochzuladen, dass jemand drüber schaut. Ich habe aus dem Ärmel gerade keine Idee, habe aber noch nicht in das Tut reingeschaut.
 
M

mojoekoelle

Guest

Klar, bin für jede Hilfe dankbar. Inzwischen düngt mir, mit der Erstellung von Gruppen in den Thinking Particles Einstellungen (Simulieren -> Thinking Particles -> Thinking Particles Einstellungen) komme ich weiter.

Ha. Wenns so einfach wäre. Wie zum Henker erstelle ich da eine neue Gruppe?! (Ganz abgesehen davon, wie es dann weitergeht)...
 

CUBEMAN

Polyboy

Die TP-Gruppen müssen im XPresso Editor, per Node definiert werden. Ich verstehe nicht wozu die Boole Objekte gut sind. Und wo sind die Matrix Objekte im Objekt Manager?

Grüße, CUBE

Edit: Okay, ich habe sie gefunden. ;)
Edit 2: Die für die Definition der Gruppen zuständigen TP-Settings, finden sich auch im Simulation Menü.
 
Zuletzt bearbeitet:
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