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Antworten zum Thema „Pokertisch mapping - Unwrap UVW“

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darkangel1208

Guest

Für meinen Pokertisch habe ich ja einen Zylinder genommen und den auseiandergezogen, bis er ein lang gezogener Kreis war (wie die Form einer Badewanne von oben). Den alleräußersten Kreis davon habe ich Extrudiert und die neuhinzugekommenen Kanten gechampfert, damit ich eine gescheide Armlehne bekomme. An der Unterseite habe ich dann den mittlersten Kreis auch Extrudiert, was mir dann als "Tischbein" dienen soll. (Ist halt nur 1 Tischbein in ganz groß, wiem an das von der Theke kennt). Die einzelnen "Teile" haben vorher jeweils andere IDs bekommen, damit ich die Maps zuweisen kann hinterher.

Doch wie ich nun, mir im Prinzip meine Armlehne schnappe und im Unwrap UVW, sozusagen ausrolle, will einfach nicht klappen (habs mit einem kleinen Testkreis probiert). Es kommt nur Müll raus.

Gibts denn keine Beschreibung oder irgendwas auf Deutsch?
Oder sollte ich das mit den Maps vergesesn und es lieber mit prozeduralem Material, was dann wie Leder oder Holz aussieht bestücken, oder kommen dort dann auch solche Verzerrungsprobleme auf mich zu?
 

keul3

3dsMax | 3D-Contest

AW: Pokertisch mapping - Unwrap UVW

gibt bei den mitgelieferten tutorials, welche bei der deutschen verison auch deutsch sind, ein unwrap-tutorial mit nem flugzeug als beispiel, das sollte dir weiterhelfen

edit: der thread gehört eher in texturing-sub
 
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