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Antworten zum Thema „polygon problem“

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entertain|Met

Hey Leute,

Habe auch dieses Audi A8 Modelling versucht, nur hab ich ein Problem, dass die erstellten Polygone so ausschauen :




Beim rendern schauts nicht anderst aus, weiß jmd. was man tun muss ??

Met
 

hanco

ex

AW: polygon problem

Vielleicht könntest Du ja mal eine Ansicht posten, auf der man etwas erkennen kann - durch den Blueprint sieht man ja fast gar nix.

Edit: Bei der oben genannten Optimieren-Funktion müssen entweder alle oder gar kein Punkt selektiert sein!
 
Zuletzt bearbeitet:

fuxxx

Mod | 3D

AW: polygon problem

auf den screenshots erkennt man imernochnichts, da dein objekt genau in den blueprints drin liegt.
blende diese doch einfach aus...
 

hanco

ex

AW: polygon problem

Also - die Polygone, die Du da zeigst, sind die Polygone der Ebene - auf dieser wird der Blueprint projiziert. Das ist NICHT das Polygonobjekt, mit dem Du arbeitest.
Desweiteren gibts im Objektmanager hinter den Objekten diverse Punkte - damit kann man die Sichtbarkeit der Objekte steuern.

Da es anscheinend an den grundlegenden Kentnissen scheitert, würde ich sagen, mach erst einmal einfachere Tutorials, beim bauen von Autos werden die Kentnisse der Werkzeuge nicht umsonst vorausgesetzt. Du tust Dir damit keinen Gefallen.
 

ItsNoGood

Hat es drauf

AW: polygon problem

Mal was anderes, wieso machst die die BP auf eine Ebene? Lade sie doch in den Hintergrund der einzelnen Ansichten ...

Wie das geht ...
- Wähle mit der F2-F4 Deine Ansicht, dann ...
- im rechten Bereich von Cinema auf Modus --> Ansichteneinstellungen gehen und bei Hintergrund das passende Bild deines BP laden, also bei oben zb. das BP von oben eben ;-)
- dann müssen die einzelnen BP noch auf einander abgestimmt werden, so dass auch alles zueinander passt.

So ein Setup dauert nunmal eine Weile, ich finde es aber dann am besten und es wird nicht mitgerednert. Nur ein Vorschlag ...
 
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