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Antworten zum Thema „Probleme mit Decal- Mapping“

tasteless

Nicht mehr ganz neu hier

Hi Leute!
Ich hab V 9.6 und stieß grade eben, als ich ein normales Decal- Mapping erstellen wollte, auf folgendes Problem:
Das Rezept lautet ja so: -> Objekt erstellen (z. B. Würfel)
-> Material zuweisen, Flächenmapping einstellen -> vorne
-> Material zuweisen, Flächenmapping einstellen -> hinten

Damit sollte die Angelegengheit ja eigentlich erledigt sein. Bei mir passiert folgendes:
ich weise das Material zu, mache die Einstellung "vorne" (Kacheln abgeschaltet). Das funktioniert noch.
Dann mach ich dasselbe mit "hinten". Plötzlich ist überhaupt keine Textur mehr auf dem Objekt. Hab dann zur Not den Umweg über eingefrorene Selektionen gemacht, aber das kanns ja net sein. Wer weiss, was da los ist?

thx
the tasteless
 

ItsNoGood

Hat es drauf

Ehmmm ... vorne heißt nicht "vorne" im Sinne wie du auf das objekt drauf guckst :D . Sondern es bezieht sich auf die Vorderseite der Polygone! Hinten ist die Rückseite, dass heißt es wäre beim Würfel die Innenseite und die siehst du ja gar nicht :wink:

Du musst deine Seite selektieren und dann Selektion einfrieren machen, wenn du das Material nur auf der einen Würfelseite haben willst.
 

tasteless

Nicht mehr ganz neu hier

Jo, so hab ichs dann eh gemacht, aber in der Beschreibung von "Decal-Mapping" (siehe Hilfe") sollte es, wie ich im oberen Posting beschrieben hab, doch auch so funktionieren. In der Hilfe ist die ganze Angelegenheit sogar bebildert...naja, ich werds schon rauskriegen...
 

tasteless

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ehrlih gesagt bin ich so tief nicht eingedrungen, aber es geht dabei halt um das z. B. "Aufbringen von Etiketten" auf Objekte. Im Hilfebeispiel ist das Ganze mit einem Würfel beschrieben, wobei ich aber nicht weiß, ob dieser parametrisch ist oder in Polygone gewandelt. Vom Sinn her sehe ich bei "Decal mapping" eben, daß- im Fall des Würfels- die Vorderseite (=vorne in der Einstellung) ist, und die Rückseite die Vorderseite des gedrehten Würfels ist. Das wär zumindest loguisch, sonst hätte man sich das sog. Decal-Mapping als Ganzes sparen können...
 
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