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Antworten zum Thema „Realistische Darstellung von Polstermöbel“

Kiaora

Noch nicht viel geschrieben

Guten Morgen,

als Produktentwickler im Bereich Polstermöbel arbeite ich mit C4D.
Hier habe ich das Ziel so realistisch als möglich zu visualisieren.
Hat jemand von euch Erfahrung mit dem zeitsparenden Erstellen von Nähten und
softigen Oberflächen ? Oder kennt jemand Plugins dafür ?

Vielen Dank für eure Unterstützung

Hans-Peter
 

Dracu666

ɹǝıɥ nǝu zuɐƃ

Hast du schon das Netz nach Cinema 4D Stitch/es/ed/ing gegoogelt? Da gibt es doch reichlich Tutorials. Eine schnelle variante die ich auch bevorzuge ist diese hier:

Beispiel:





Ist aber für Nahaufnahmen (Makroaufnahmen) nicht gerade geeignet. Da musst du noch den Faden texturieren oder ihn mit einen den Plug-Ins kombinieren.
Was ich als Plug-Ins so kenne und in die Richtung gehen sind folgende:

http://www.c4dzone.com/en/blog/videoblog-1/easy-chesterfield-free-plugin-314.htm
http://www.codeworkers.de/garage-plugins-reeperx.html
https://cgtools.com/carbon-nanotubes/
https://cgtools.com/grid-maker/


Das gleiche gilt auch für die Oberflächen. Nach Fabric, Leather und Cloth Textures googeln.
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Mit Zbrush (oder 3D Coat oder..) kann man Nähte als Displacement direkt aufmalen (Sculpting). Hält, richtig gemacht, auch Nahaufnahmen stand.
In C4D selbst kannst Du mit Splines arbeiten, die die Nahtlinie darstellt. Auch Splines kann man auf eine Oberfläche projizieren. Entlang dieses Splines kann man einen vormodellierten Nahtfaden (vor allem das Auf und Ab) mittels Splinewickler laufen lassen. Die Nahtlöcher, also die Wölbungen nach unten, müssten allerdings sinniger Weise wieder per Textur aufgebracht werden. Vllt. scriptet Dir jemand sowas in Pyhton samt Abstandseingabe des Nahtfadens bzw. der Löcher.
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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