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rendereinstellungen für web optimieren

rendereinstellungen für web optimieren | PSD-Tutorials.de

Erstellt von richterskala, 24.10.2007.

  1. richterskala

    richterskala Noch nicht viel geschrieben

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    rendereinstellungen für web optimieren
    hallo und guten tag,

    gerade angemeldet, frischling in c4d und somit reich an fragen ;)

    hier mal eine harmlose:

    da ich anfänger bin, sind meine grafiken naturgemäß noch nicht wirklich komplex. dennoch finde ich die renderzeiten jetzt schon immens. wie kann ich diese in den voreinstellungen optimieren/beschleunigen, wenn das ergebnis eine grafik für das web als tiff oder gutes jpg in der größe 800x600 sein soll?

    danke schon vorab
    ralph
     
    #1      
  2. laoader

    laoader Pixelmixer

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    rendereinstellungen für web optimieren
    AW: rendereinstellungen für web optimieren

    Dazu solltest du uns sagen, welche Rendereinstellungen du denn benützt?
     
    #2      
  3. richterskala

    richterskala Noch nicht viel geschrieben

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    rendereinstellungen für web optimieren
    AW: rendereinstellungen für web optimieren

    äh, autschn... momenten...

    antialias: best
    filter: still image
    transparency: with refraction
    reflection: all objects
    shadow: all types
    render as editor: off

    speichern als tiff, 800x600

    brauchst du noch mehr details?

    tschüssen
     
    #3      
  4. SweeT_C

    SweeT_C Advocatus Diaboli

    1
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    rendereinstellungen für web optimieren
    AW: rendereinstellungen für web optimieren

    Was renderst du denn und wie lange ? GI oder AO an ? blub..
    am besten n screenshot mit polygonanzahl posten..

    btw: schicke website, ich mag das Fahrradfoto :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 24.10.2007
    #4      
  5. mp5gosu

    mp5gosu Guest

    rendereinstellungen für web optimieren
    AW: rendereinstellungen für web optimieren

    Ach nur noch ein Tipp: Für Webdarstellung eignet sich der AA-Filter "SincLanczos" am Besten. Brauch aber mehr Renderzeit. Sorgt für mehr Schärfe und somit mehr Details. Was den Rest angeht, naja, ein Screenshot wäre nett.
     
    #5      
  6. richterskala

    richterskala Noch nicht viel geschrieben

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    rendereinstellungen für web optimieren
    AW: rendereinstellungen für web optimieren

    >> Was renderst du denn und wie lange ? GI oder AO an ? blub..

    äh sorry, wie gesagt: newbie! was sind denn GI und AO?



    >> am besten n screenshot mit polygonanzahl posten..

    screenshot vom gerenderten, fertigen bild oder das gitterbild? und wo wird mir denn die polygonanzahl genannt?



    >> btw: schicke website, ich mag das Fahrradfoto :D

    danke fürs lob :)
     
    #6      
  7. Rody0001

    Rody0001 Ich höre Hardstyle!

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    AW: rendereinstellungen für web optimieren

    GI = Global illumation
    AO = Ambient Occlusion
    -> Hier gibts tutorials welche beschreiben was das ist, oder das Handbch anguckn.
    Screenshot wollen se wahrscheinlich von der Szene und die Poly Anzahl findest Du wenn Du:
    -> Objekt Manager (rechts) -> Objekte -> Szene Information

    Die renderzeiten fallen relativ hoch aus, wenn Du mehrere Lichtobjekte in deiner Szene hast und dazu noch Glasmaterialien oder Spiegelnde Materialien.



    Ich hätte jetz auch ne Frage zu dem Thema:
    Hab mir nen Logo gemacht und etwas animiert. Die "Hauptanimation" mit 1200 Frames hab ich als .jpg gerendert. Ich wollte da nen .swf draus machen. Problem ist nur, da kommen 40-50MB Große Flash Datein am Ende raus. Was für Web wohl doch zu viel ist.
    Wie macht ihr das?
    Oder welche einstellungen haben die Flashanimationen die im Web laufen.? Ich habe zweifel, dass diese genausogroß sind, aber die Qualität ist 10mal besser als bei mir..
     
    #7      
  8. richterskala

    richterskala Noch nicht viel geschrieben

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    @rody

    danke für die infos :)

    das ding hat 5476800 (5498244) polygone.
    memory ca. 319396 kb

    licht: sonne und 1 weitere quelle
    texturen: gläsern

    ich kann mir schon vorstellen, dass die hardware da ne menge zu überlegen hat, aber gegen die bilder, die ich hier und woanders schon gesehen habe, sind das doch eher peanuts oder?

    oder arbeiten hier alle mit rechnern jenseits von gut und böse?

    schöntach
    g e k k o
     
    #8      
  9. Rody0001

    Rody0001 Ich höre Hardstyle!

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    Naja mein Klapperkasten gehört noch zur 939er X2 Zeit. er ist nicht grad der schnellste..
    Naja Eine Hohe Polygonanzahl braucht länger zum rendern, und wenn man dann noch "falsche" Texturen und Einstellungen hat, dann muss man warten.

    Aber ich muss sagen das Thema Cinema4D und Web wird viel zu wenig behandelt. Man findet fast nirgends was. Es sollte auch sowas wie Tippsammlung zu diesem Thema geben oder "Tutorials" weil was z.B. mp5 sagte mit der AA Einstellung war mir neu, habs ausprobiert und freu mich dass es stimmt :)
     
    #9      
  10. fuxxx

    fuxxx Mod | 3D

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    rendereinstellungen für web optimieren
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    also 5 millionen polygone ist schon wieder jenseits von gut und böse für eine kleinere szene.
    soviel kommte glaub ich selbst bei den profis nicht so schnell zusammen.
    hast du in irgendeinem hypernurbs-objekt zufällig irgendeinen wert weit über 3-4 stehen?
    und poste mal bitte einen screenshot von c4d (ungerendert).
    dann sieht man bestimmt worans liegt...
     
    #10      
  11. richterskala

    richterskala Noch nicht viel geschrieben

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    den tip von mp5 hab ich persönlich noch nicht ausprobiert, weil mich der satz "braucht aber länger um zu rendern" doch etwas abgeschreckt hat. mir renderts ja jetzt schon zu lange :hmpf:
     
    #11      
  12. Rody0001

    Rody0001 Ich höre Hardstyle!

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    Ich merk von dem länger rendern keinen gravierenden Unterschied..
    aber bei Deiner Szene merkt man es bestimmt :)
     
    #12      
  13. laoader

    laoader Pixelmixer

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    Was verstehst du eigentlich unter "immense Renderzeiten"?
    Vielleicht ist es ja auch mehr oder weniger normal, und kommt dir nur lange vor.
     
    #13      
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