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Rigging - Problem mit Armen :(

Rigging - Problem mit Armen :( | PSD-Tutorials.de

Erstellt von hiiiiiiiiiii, 17.02.2011.

  1. hiiiiiiiiiii

    hiiiiiiiiiii Noch nicht viel geschrieben

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    Rigging - Problem mit Armen :(
    Hey,
    ich hab ein Character erstellt und bin gerade dabei ihn zu riggen.
    Wenn ich die Arme jetzt runter hängen lassen will, verzieht sich die Achsel und der Bauch hässlich. Ich habe schon viel mit der Wichtung probiert zu tricksen und auch die Polygonzahl erhöht. Es will aber einfach nicht besser werden...
    Ich habe hier mal Screenshots gemacht, um mein Problem zu veranschaulichen:
    ImageShack® - Online Photo and Video Hosting

    Was mich auch noch stört ist, dass der Arm dünner wird. :/

    Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn mir jemand helfen könnte und hoffe nicht den Character neu modelln zu müssen.
     
    #1      
  2. barri

    barri 3d/2d -ler

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    Rigging - Problem mit Armen :(
    AW: Rigging - Problem mit Armen :(

    Zeig am Besten mal ein Wire von deinem Charakter.
    Für mich sieht es so aus, dass die Wichtung einfach falsch bzw. zu ungenau ist. An der Achsel und dem Bauch darf KEINERLEI Wichtung des Joint, der für den Arm zuständig ist, aufgetragen sein.

    Guck dir am Besten mal das Zani-Maiden-Rigging Tutorial hier an. :)
    Riggen von Zani Maiden - PSD-Tutorials.de
     
    #2      
  3. Aay1a

    Aay1a NURBS Junkie

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    Rigging - Problem mit Armen :(
    AW: Rigging - Problem mit Armen :(

    da kann ich barri nur zustimmen.
    Das Zani-Maiden Tut sollte wirklich jeder c4dler mal gemacht haben.
     
    #3      
  4. hiiiiiiiiiii

    hiiiiiiiiiii Noch nicht viel geschrieben

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    Rigging - Problem mit Armen :(
    AW: Rigging - Problem mit Armen :(

    Okay, vielen Dank für die Antworten... :)
     
    #4      
  5. KBB

    KBB Blaubär

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    Rigging - Problem mit Armen :(
    AW: Rigging - Problem mit Armen :(

    Nicht tricksen. Auch nicht die Polygonzahl erhöhen.
    Aber jeden Joint auf seine Wichtung hin prüfen.

    Ruf das Wichtungswerkzeug auf und klicke wirklich *jeden* Joint an. Du kannst auch im Wichtungswerkzeug auch unter "Darstellung" die Interaktive Wichtungsanzeige anhaken, dann wird die Verteilung pro Vertex angezeigt.
     
    #5      
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