Steampunk Colibri

Steampunk Colibri | PSD-Tutorials.de

Erstellt von liquid_black, 22.04.2019.

  1. liquid_black

    liquid_black Hat es drauf

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    Steampunk Colibri
    Nach langer Abstinenz hab ich auch mal wieder etwas angefangen. Habe neulich eine Bildergallerie von einem Künstler gesehen der Tiere aus Uhrwerksteilen gebaut hat und war ziemlich angetan von dem Look. also hab ich am Wochenende mal angefangen mein eigenes Modell zu basteln ...sind noch ein paar Baustellen drann aber die Grundform stimmt schon mal ...bei den Schwanzfedern lasse ich mir was neues einfallen die mag ich so nicht... da kommt was geschwungenes rangebastelt.[​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
     
    #1      
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  3. pepexx

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    Welcome back... Schön, mal wieder was von Dir zu sehen.
     
    #2      
  4. KBB

    KBB Blaubär

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    Dem kann ich mich nur anschließen. Wo warste? :)
     
    #3      
  5. liquid_black

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    Mein job und mein hobby (musik) haben sehr viel zeit in Anspruch genommen aber ich habe seit ein paar Monaten den Job gewechselt und mache jetzt viel nebenbei mit fotografie ...heißt ich bin jetzt wieder öfter hier :)
     
    #4      
  6. Bellisea

    Bellisea Noch nicht viel geschrieben

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    Das sieht toll aus. Mit welcher Software hast du das gemacht?
     
    #5      
  7. liquid_black

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    Cinema 4d ..deswegen hab ich es auch hier gepostet. Ich habe zuerst nach uhrwerkteilen gegoogled und mir referenzen zusammengesucht und dann diese per splines nachgezeichnet . Dann extrudiert und in der richtigen form angeordnet .. komme leider erst morgen dazu weiterzumachen , dann gibts hier auch wieder updates
     
    #6      
  8. liquid_black

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    Update: ...Die Flügel sind neu und der Schwanz ...Mitlerweile hab ich auch den Kopf texturiert ...die Tage kommt der Rest

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    #7      
  9. liquid_black

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    [​IMG]


    texturen kommen vorran
     
    #8      
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  10. liquid_black

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    360 Grad ansicht (aufs bild klicken)

    [​IMG]
     
    #9      
  11. liquid_black

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    #10      
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  12. KBB

    KBB Blaubär

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    Und jetzt die Animation! :) Die Zahnräder sind ziemlich willkürlich zusammengefügt, oder?

    Das Metall an den Flügeln grisselt stark in dem Licht, der Kolibri säuft auch gut ab vor dem Wald.
    Insgesamt ein tolles Puzzlestück, persönlich finde ich ihn etwas dünn, flach am Körper.
     
    #11      
  13. liquid_black

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    ja die zahnräder sind nicht auf funktion ausgelegt ..das war mir dann persöhnlich doch etwas zu zeitintensiv für ein privates projekt wenn das alles funktionell noch angeglichen werden müsste. ich hab aber die flügel deswegen schon neu modelliert und dort ein paar mechaniken eingebaut die etwas logischer und funktioneller anmuten.
    ...ich bin bis jetzt ganz zufrieden mit den materialien. dies ist das erste mal das ich überhaupt mit 3d coat gearbeitet habe und ich bin sehr zufrieden mit dem ergebnis. das wird einen festen platz in meinem workflow einnehmen denke ich ..

    der hintergrund hier ist noch nicht das was ich haben will aber ich fahre gleich mal in den Bremer Rhododendronpark und da werd ich was passenderes fotografieren wenn ich glück habe :)

    aber so wie es jetzt ist, würde ich es vom Modell her so lassen
    [​IMG]
     
    #12      
  14. huegliman

    huegliman swiss-made

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    starkes Stück! Mit dem Hintergrund stimme ich zu, den Veogel kannst du aber überall drauf setzen :)
     
    #13      
  15. liquid_black

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    Das der vogel bei den hintergründen absäuft lässt sich leider nur schwer verhindern .. dadurch das es fast alles fflache ebene teile sind ist die spiegelungsfläche sehr grossflächig und schluckt viel von dem modell. Wenn ich die spiegelungen ändere dann setzt sich das modell deutlich mehr in den vordergrund aber wirkt zusehr davorgesetzt. Da muss ich einen guten mittelweg finden. Denke ich werde aber noch mehr tiere in diesem stil machen und dann gleich vorweg etwas plastischer modellieren .. jetzt gehts erstmal wieder nach hause und gucken ob ich was passenderes geknipst habe für den hintergrund
     
    #14      
  16. liquid_black

    liquid_black Hat es drauf

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    fertig :)

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    #15      
    Ebene 12, Quaszi und KBB gefällt das.
  17. liquid_black

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    So da der Vogel soweit durch ist und ich noch ein paar andere Tiere machen möchte und nicht jedes mal einen neuen WIP Thread eröffnen möchte , möchte ich einen Moderator bitten diesen Thread umzubenennen in Steampunk Tiere. Falls ich das hier auch irgendwie selber kann, hab ich die Funktion übersehen :)

    Für das nächste Bild das ich im Kopf habe benötige ich allerdings gleich 2 Tiere. Eins davon ist eine Libelle und die ist auch schon in
    arbeit... Mit den Füßen dachte ich am Anfang es wäre eine gute Idee wenn das nur dünne Drähte wären, aber das ändere ich wieder ...die bekommt richtige Beine in den nächsten Tagen. Es fehlt noch das "Innenleben vom Hinterleib ...dort will ich ein Gestänge reinbauen das am ende ein Ruder steuern soll. evtl noch einen Schlüssel wie man sie von kleinen Spielzeugmotoren kennt zum aufziehen ... mal gucken ob das aussieht.


    [​IMG]
    [​IMG]
     
    #16      
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  18. KBB

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    Nice :) Hat entfernte Ähnlichkeit mit einem Hubschrauber durch den "Ausleger".
    Der Kolibri wirkt dagegen durch die vielen Feinteile allerdings wesentlich filigraner. Mit den zusätzlichen Teilen kann sich das natürlich ändern, aber ich glaube es liegt auch ein wenig an der Dicke der Teile.
     
    #17      
  19. liquid_black

    liquid_black Hat es drauf

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    Und an der Größe ...die Libelle wird deutlich kleiner als der vogel später :)
     
    #18      
  20. liquid_black

    liquid_black Hat es drauf

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    es hat beine :) und einen schwenkbaren propeller ...aber ich weiss noch nicht ob ich den nicht doch gegen ein Ruder ersetze.



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    #19      
  21. liquid_black

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    Es ist doch das Ruder am Heck geworden

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    #20      
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