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Symetrischer Charakter

Symetrischer Charakter | PSD-Tutorials.de

Erstellt von 3D_Astronaut, 23.04.2008.

  1. 3D_Astronaut

    3D_Astronaut Nicht mehr ganz neu hier

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    Symetrischer Charakter
    Hallo,
    ich möchte wissen, wie ich bei einem Charakter (Mocca Bones), eine richtige Spiegelung vornehme. Ein Spiegelwerkzeug gibt es ja, doch wie Spiegele ich die Wichtung?
     
    #1      
  2. hanco

    hanco ex

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    Symetrischer Charakter
    AW: Symetrischer Charakter

    Wieso arbeitest Du mit Bones, wenn Du die 10er hast?
    Da gibts doch die Joints, die wesentlich flexiebler sind.
    Ausserdem gibts die Auto-Wichtung, die das ganze wesentlich vereinfacht.

    Ausserdem wichtet man doch erst, wenn alle Joints/Bones gesetzt sind.
     
    #2      
  3. 3D_Astronaut

    3D_Astronaut Nicht mehr ganz neu hier

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    ich war müde, ich arbeite natürlich mit joints... sry.
    tja, wichten kommt natürlich am schluss, doch wie spiegel ich eine wichtung genau?
     
    #3      
  4. NT2005

    NT2005 Von dannen.

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    AW: Symetrischer Charakter

    Ab R10.5 ist eine Symetriespiegelung dabei. Lässt sich beim Wichtungs-Werkzeug einstellen.
     
    #4      
  5. K4z

    K4z Guest

    Symetrischer Charakter
    #5      
  6. Sivar

    Sivar Noch nicht viel geschrieben

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    Symetrischer Charakter
    AW: Symetrischer Charakter

    Da kann ich mich meinem Vorschreiber nur anschließen.
    Das Tutorial kann diesbezüglich einiges vermitteln. Ich beschäftige mich auch gerade damit. Es wird allerdings noch eine Weile dauern, bis ich da so richtig durchgestiegen bi wie alles zusammenhängt. Keine einfache Sache aus meiner sicht muss ich schon zugeben. :rolleyes:
     
    #6      
  7. 3D_Astronaut

    3D_Astronaut Nicht mehr ganz neu hier

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    das video habe ich bereits, und beim nochmaligen ansehen sind mir keine symertriesachen aufgefallen.
     
    #7      
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