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Antworten zum Thema „Textur verschiebt sich“

Fotomacher

Hat es drauf

Hi,
hab jetzt seit längerem auch mal wieder ne Frage :D

Also ich hab folgendes gemacht:
Einen Würfel, ein neues Mat und bei Farbe eine Textur geladen, diese auf frontal gestellt. Klappt alles super, nur mein Problem: Wenn ich nun das gesamte Objekt (den Würfel) verschiebe oder drehe dann dreht sich die Textur nicht mit und verändert von selbst ihre Grösse. Sie bleibt also nicht so wie ich sie eingestellt hatte inkl. Offset usw.
Wie kann ich es so einstellen das die Textur so auf dem Objekt bleibt und sich nicht mehr verändert ?:uhm:
 

hanco

ex

AW: Textur verschiebt sich

Das liegt an der Projektionsmethode - frontal heißt, sie wird immer frontal abgebildet.
Wenn du möchtest, dass die Textur sich mitbewegt, musst du Quader, Zylinder, Kugel- oder UVW-Mapping benutzen.
Alternativ kannst du die frontal gemappte Textur auch in eine neue Textur backen lassen.
 

hanco

ex

AW: Textur verschiebt sich

Eine weitere Alternative - Kamera-Mapping.
Dazu erstellst du eine extra-Kamera und wählst diese Kamera aus - die brauchst du dem Objekt nur noch unterzuordnen und kannst das Objekt nach Herzenslust drehen (natürlich mit einer anderen Kamera :D)
 

Fotomacher

Hat es drauf

AW: Textur verschiebt sich

Das ist ein verdammt gute Idee. Tja so merke ich immer wieder das ich mich zuviel mit PS beschäftige :D
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Textur verschiebt sich

Oder Du wandelst Dein Frontmapping in ein UV-Mapping um. Das geht mit 1 Klick, aber nur wenn der Würfel ein Polygonobjekt ist (konvertieren).
Objektmanager => Tags => UVW Tag erzeugen.

Edit: es kann sein, dass die Textur nach dem Erzeugen etwas verzerrt aussieht. In dem Fall muss man das Objekt, auf das projeziert wird, nur 1-2x "Unterteilen".
 
Zuletzt bearbeitet:
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