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Antworten zum Thema „Texturen in 3D Vorschau anders als beim rendern“

P

peiler0815

Guest

Ich hab da ein problem, und zwar passen alle Texturen in der 3D Vorschau (Textured) perfekt zusammen, wenn ich es dann rendere nimmt er nur noch eine Hand voll texturen und projeziert die wirr durcheinander.

3D Screenshot:


Gerendert:


Wie man sieht nimmt er auch immer die gleiche Textur, die dann immer wieder kehrt.

Kann mir da irgendjemand helfen?
 

CrazyLopp

Hat es drauf

AW: Texturen in 3D Vorschau anders als beim rendern

Wie hast du denn die Textur aufgebracht?
Hast du auch unter den Koordinaten dein passenden Layer ausgewählt?

Beste Grüße,
Crazylopp
 
P

peiler0815

Guest

AW: Texturen in 3D Vorschau anders als beim rendern

>Wie hast du denn die Textur aufgebracht?
Automatisch mit RiSCAN Pro, womit auch die Bilder und die Punktwolken aufgenommen wurden. Das Resultat soll ein Virtueller Überflug durch dieses "Museum" werden, und das wollt ich in Blender machen, weil es da mehr Möglichkeiten zum Anpassen gibt.
Also speichere ich den ganzen Spass als *.obj und importiere es in Blender mit den Standarteinstellungen.

Er teilt dann selber mein Mesh in unterschiedliche Materialien um die jeweiligen Texturen zu nutzen .. wie im screenshot.

Allerdings nimmt er dann immer die Textur von dem letzten Material .. ich kann die also auch ändern un hab dann eine andere Textur, allerdings dummerweise wieder Überall :(

>Hast du auch unter den Koordinaten dein passenden Layer ausgewählt?
Unter Map Input hab ich UV eingestellt oder was meinst du?
 
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