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Antworten zum Thema „tischdecke“

B

Blacky83

Guest

So wie man mit hilfe von kleidungstags ein kissen erstellt weiss ich mittlerweile , aber wie kriege ich denn eine tischdecke hin ?!


edit. also wie man eine ebene über einen würfel fallen lässt (entspannen ) weiss ich jetzt aber irgendwie sieht das knitterig aus . also oben drauf
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
V

VivaLaBamBam

Guest

AW: tischdecke

jo clothnurb is bessa für sowas weils einfach weniger arbeitsspeicher benötigt^^
 

GrandmasterFlash

Aktives Mitglied

AW: tischdecke

Das C-Nurb beachtet die Kollision und das Berechnen dauert nicht so lange. Wenn du ein Hypernub benutzt, kann es sein, das die Ecken vom Tisch die Decke durchdringen.
 

borderliner

bissig !

AW: tischdecke

google mal, es gibt ein herforragendes tut für tischdecken. da wird dir sogar erklärt wie du die Falten ordentlich legen kannst. da ich nen crash hatte hab ich den link leider nicht mehr.
 
U

user11

Guest

AW: tischdecke

jo du wirst es wohl wissen...
Ne, aber das Handbuch.
Beweis mir das Gegenteil und ich glaube dir sofort.

Das C-Nurb beachtet die Kollision und das Berechnen dauert nicht so lange.
CNurbs beachtet auch keine Kollision.
Von der Aktivierung von CNurbs oder HyperNurbs während der Berechnung ist abzuraten. Da in den wenigsten Fällen die Aktivierung von Nöten ist.
Die Aktivierung beider Objekte treibt die Berechnungszeit in die Höhe.

Soweit mal generell.
Aber natürlich hast du recht. Durch die polygonale Interpolation dauert die Berechnung mit HN länger als mit CN.
 

Tanguero

Rächtschraipfähler-Hasser

AW: tischdecke

Warum wird den hier nicht gesagt, das dass Entspannen auch öfter aufgerufen werden kann und damit für eine Glättung auf der Oberfläche sorgt ?
Wie man z.B. hier sehen kann:


Zudem sind zu Clothilde schon diverse Threads vorhanden !
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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