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Antworten zum Thema „Ton bei Kamerafahrt“

T

thorsten92

Guest

Hi
Weiß jemand wie man bei einer animation (bei einer Kamerafahrt) einen Ton entweder selbst aufnehmen oder einfach nur hinzufügen kann.

bitte um hilfe

mfg.thorsten92
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Ton bei Kamerafahrt

Geht nicht in C4D. Ist halt kein Sound-Renderer. Du kannst höchstens Aktionen auf Phasen berechnen und später in AE oder so den Sound hinzufügen...
 

Tanguero

Rächtschraipfähler-Hasser

AW: Ton bei Kamerafahrt

Das ist so nicht ganz richtig. Zumindest nicht für Cinema 4D R10. Dort kann
direkt mit Sounds gearbeitet und sogar wiedergegeben werden[~.wav-Dateien].
Nähere Informationen hierzu, sowie zu den Sound-Effektoren findet man in der
Hilfe unter Sound !

Aber: CINEMA 4D kann Sound und Grafik NICHT in einer Datei ausgeben. Die aus CINEMA 4D herausgerenderten Sounddateien müssen mit einem separaten Programm mit den Bilddateien zusammengefügt werden.
 
Zuletzt bearbeitet:

invisiblekilla

Aktives Mitglied

AW: Ton bei Kamerafahrt

Du kannst natürlich Sound in Cinema importieren aber sicher das du die auch parallel zu deiner Animation abspielen kannst? Glaube ich nämlich nicht.

Der Sound Effektor den du meinst gehört außerdem zu MoGraph.
Also muss man das erstmal haben.

gruß Oli.
 
M

mp5gosu

Guest

AW: Ton bei Kamerafahrt

Aber: CINEMA 4D kann Sound und Grafik NICHT in einer Datei ausgeben. Die aus CINEMA 4D herausgerenderten Sounddateien müssen mit einem separaten Programm mit den Bilddateien zusammengefügt werden.

Was hab ich denn da im meinem vorherigen post gesagt? :hmpf:
 

Tanguero

Rächtschraipfähler-Hasser

AW: Ton bei Kamerafahrt

Leute, lest bitte erst einmal die angegebene Hilfe durch, dann wüsstet Ihr auch,
dass es Effektoren gibt, die NICHTS mit MoGraph zu tun haben:
Mit dieser Funktion können Sie 3D-Sounddaten berechnen lassen. Dazu erzeugt CINEMA 4D für jedes in der Szene vorhandene Mikrofon-Objekt eine entsprechende WAV-Klangdatei. Die Lautstärke und Tonhöhe jeder Klandatei errechnet CINEMA 4D dabei aus den Positionen und Geschwindigkeiten aller Kameras und Mikrofone in der Szene.

Wenn Sie z.B. in einem an der Kamera vorbeifliegenden Raumschiff einen Lautsprecher mit dem Triebwerksgeräusch plazieren und zusätzlich zwei Mikrofone rechts und links der Kamera positionieren, erhalten sie Klangdateien, in der der Klang (wie in der Realität) von links nach rechts wandert. Entfernt sich das Raumschiff, wird der Ton leiser, nähert es sich, wird er entprechend lauter.
Haben Sie zusätzlich den Doppler-Effekt aktiviert, dann ändert sich die Tonhöhe des Raumschiffs je nachdem, ob es auf die Kamera zu- oder davon wegfliegt (Polizeisirenen-Effekt).

Natürlich können Sie dies alles auch von Hand in einem Soundprogramm nachstellen. Sobald Sie aber etwas an der Animation der Objekte in der Szene ändern, stehen Sie vor dem Problem, alle bisherigen Sounddaten entsprechend aktualisieren zu müssen. Das 3D-Sound-Rendering von CINEMA 4D ist also weitaus flexibler in der Handhabung als die herkömmlichen Methoden.


Mit dem Sound-Effektor können Sie mittels Sounddateien und deren ausgewertetem Frequenzspektrum Klone transformieren.

Sound abspielen:
Wird dieser Modus aktiviert, werden eventuell vorhandene Soundspuren während der Animation abgespielt.

ERGO: Man kann Ton hinzufügen UND bei Animationen abhören, wie auch gefragt wurde !
 
Zuletzt bearbeitet:

invisiblekilla

Aktives Mitglied

AW: Ton bei Kamerafahrt

OK OK! Überzeugt.

Kannte das nur von Maya hätte net gedacht das das Cinema auch kann.
Aber wenn du Play klickst wird trotzdem kein Sound kommen.
 

Tanguero

Rächtschraipfähler-Hasser

AW: Ton bei Kamerafahrt

..und wie soll der Ton in den Lautsprecher kommen damit die entsprechenden
Effekte errechnet werden ?????
Und was bedeutet:
Sound-Formate
WAV-Import:
Es werden nur unkomprimierte Wave-Dateien unterstützt.
In WAV-Dateien integrierte Marker werden in CINEMA 4D importiert.
AIFF-Import:
CINEMA 4D liest jetzt ebenfalls Mac-SoundDateien ein.
Sound abspielen:
Wird dieser Modus aktiviert, werden eventuell vorhandene Soundspuren während der Animation abgespielt.

Sound
Nein, Sie haben sich nicht verlesen und sind auch nicht in der falschen Dokumentation gelandet. CINEMA 4D bietet Ihnen tatsächlich die Möglichkeit, Ihre Szenen direkt mit Sound zu versehen. Es stehen Ihnen dabei zwei unterschiedliche Verfahren zur Auswahl: Das 2D-Sound-Rendering und das 3D-Sound-Rendering.

Beim 2D-Sound-Rendering nutzen Sie die Zeitleiste von CINEMA 4D wie ein mehrspuriges Audio-Mischpult (ähnlich wie in vielen Videoschnittprogrammen). Sie können beliebig viele Sound-Spuren erzeugen, diesen eine WAV-Datei zuweisen und je nach Bedarf das Timing, die Lautstärke und die Balance regeln. Dieses Verfahren eignet sich hervorragend für klassische Synchronisationsaufgaben (z.B. lippensynchroner Sound, Fußschritte, knallende Tür, Explosion etc.).

Original aus Handbuch (Hilfe) von Cinema 4D R10

LESEN LERNEN.
 
Zuletzt bearbeitet:
M

mp5gosu

Guest

AW: Ton bei Kamerafahrt

Mann kann durch Interaktionen(Kollision, etc.) keine Sounds aufnehmen, weil man immer schon vorhandene Sounds braucht. Es werden zudem keine Audiodaten in eine Videodatei gerendert, weil es schlicht und einfach nicht geht. So interpretier ich das.

Du hast in allen Punkten recht, aber ich denke, das wollte er nicht wissen.
 
V

voelkl1992

Guest

AW: Ton bei Kamerafahrt

Und wie kommt der sound ins programm.Bei den Lautsprechern kann man keinen sound hinzufügen.
 

Tanguero

Rächtschraipfähler-Hasser

AW: Ton bei Kamerafahrt

Das Lesen der Hilfe hilft !!!

Du kannst zu JEDEM Objekt in der Zeitleiste eine Sound-Spur hinzufügen !
(Habe es gerade mal selbst ausprobiert !)
 
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