wassertropfen auf oberfläche

wassertropfen auf oberfläche | Seite 2 | PSD-Tutorials.de

Erstellt von cekay1990, 06.09.2008.

  1. CUBEMAN

    CUBEMAN Polyboy

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    wassertropfen auf oberfläche
    AW: wassertropfen auf oberfläche

    Hallo,

    ich versuche doch noch einmal eine Lanze für die Shader-Lösung zu brechen. Und da ein Bild mehr sagen soll, als tausend Worte:

    [​IMG]

    Viele Grüße
     
    #21      
  2. shutterstock

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  3. mp5gosu

    mp5gosu Guest

    wassertropfen auf oberfläche
    AW: wassertropfen auf oberfläche

    Hmm, schon schick, aber die Caustics fehlen. Die sind bei solchen "behaviors" (mir fällt das Deutsche Wort grad nicht ein :rolleyes: )ein wesentlicher Faktor ;)
     
    #22      
  4. Teddyboer

    Teddyboer Hardcore Freak

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    AW: wassertropfen auf oberfläche

    wär dafür man läd seine ergebnisse ma hoch :D
     
    #23      
  5. mp5gosu

    mp5gosu Guest

    wassertropfen auf oberfläche
    AW: wassertropfen auf oberfläche

    ich werd auch mal was testrendern... :)
     
    #24      
  6. Bigmasta

    Bigmasta Nicht mehr ganz neu hier

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    AW: wassertropfen auf oberfläche

    @mp5gosu mal so ne Frage nebenbei. Ist deine Sig eine approximationsformel ?
     
    #25      
  7. mp5gosu

    mp5gosu Guest

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    AW: wassertropfen auf oberfläche

    @Bigmasta: Nein.
     
    #26      
  8. keul3

    keul3 3dsMax | 3D-Contest

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    AW: wassertropfen auf oberfläche

    wer heut abend ma n kleines beispiel basteln, wobei ich das ergebnis vom cubeman recht ansprechend find ;)
     
    #27      
  9. keul3

    keul3 3dsMax | 3D-Contest

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    wassertropfen auf oberfläche
    AW: wassertropfen auf oberfläche

    wie versprochen ne kleine beispielszene, nich sehr akkurat aber es geht ja auch nur ums prinzip
    [​IMG]

    aufbau:
    objekt (platte mit logo), welches gleichzeitig als deflektor dient, ein partikelsystem (bei max mit PF gelöst), partikelsystem mit blobmesh (metaballs) verbunden und zum schluss noch n relaxmodifier aufs blobmesh gepackt damits nich so "blobby" wirkt.
    das wars auch schon, da ich nur maxler bin kann ich nichts genaues zu c4d sagen, im prinzip sollte es dort aber ähnlich funktionieren;)

    nachteil:
    - kann recht rechenintensiv ausfallen

    vorteil:
    - große flexibilität
    - animierbar

    diese methode eignet sich am besten für closeups und regenanimationen, um z.b. n ganzes auto zu betröpfeln wärs zu rechenaufwendig (zumindest bei meinem krüppelrechner'^^), und man sollte dann zu shading-effekten zurückgreifen
     
    #28      
  10. Patsiaouras

    Patsiaouras Aktives Mitglied

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    Ja, sieht doch schon nach was aus, darauf kann man bestimmt aufbauen.


    Andi
     
    #29      
  11. Bigmasta

    Bigmasta Nicht mehr ganz neu hier

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    wassertropfen auf oberfläche
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    jo muss ich auch sagen sieht nicht übel aus. bisserl noch basteln dann würde das schon gut aussehen. mach mich morgen mal gleich drann. würde mich aber noch über paar beispiele freuen obwohl ich nicht der threatsteller bin .-)
     
    #30      
  12. keul3

    keul3 3dsMax | 3D-Contest

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    da ich die flexibilität so gelobt hab, hab ich einfach noch ein paar klicks investiert, genauer gesagt randomness und partikelzahl erhöht und noch ein wenig mehr "relaxed"
    [​IMG]
    wenn interesse besteht würd ich bei gelegenheit ne kleine animation davon rendern
     
    Zuletzt bearbeitet: 14.09.2008
    #31      
  13. Bigmasta

    Bigmasta Nicht mehr ganz neu hier

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    Animation ? FREILICH :)
     
    #32      
  14. keul3

    keul3 3dsMax | 3D-Contest

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    hier die animation dazu, wiedereum wenig akkurat, aber es zeigt, sofern es durch die bekannt hervoragene bildqualität von youtubevideos nich untergeht, was so möglich is
     
    #33      
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