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WIP Lego Eckhaus

WIP Lego Eckhaus | PSD-Tutorials.de

Erstellt von Repenning, 07.08.2008.

  1. Repenning

    Repenning Blender-User

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    WIP Lego Eckhaus
    Einfach aus Spaß, Spieltrieb und der alten Sucht nach Lego:

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 10.08.2008
    #1      
  2. ikarusx69

    ikarusx69 Aktives Mitglied

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    WIP Lego Eckhaus
    AW: WIP Lego Eckhaus

    In Blender gemodellt???
    Wow,ich habe es mal mit Blender versucht...leider ergebnislos.Aber sowas ähnliches habe ich noch mit C4d vor.Und wenn möglich als LKW.

    ika
     
    #2      
  3. Flare3D

    Flare3D Tiger(katerchen)

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    WIP Lego Eckhaus
    AW: WIP Lego Eckhaus

    Stimmt doch gar nicht ;)
    Ich hab Dich wahrscheinlich wieder "drauf gebracht"?oder:rolleyes:
     
    #3      
  4. Flare3D

    Flare3D Tiger(katerchen)

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    #4      
  5. ikarusx69

    ikarusx69 Aktives Mitglied

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    WIP Lego Eckhaus
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    Geht das auch in deutsch???
    Ich mein ja bloß...nicht jeder 6jährige kann schon besser engl als deu.
    Wobei das auch schwer zu denken geben soll den Politikern im deutschen Ländle.

    ika
     
    #5      
  6. destino123

    destino123 Guest

    WIP Lego Eckhaus
    AW: WIP Lego Eckhaus

    sieht echt kompliziert aus :D aber gute arbeit
     
    #6      
  7. Flare3D

    Flare3D Tiger(katerchen)

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    WIP Lego Eckhaus
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    Frag am besten Repenning...;)

    Er hat ja soviel "Ahnung"?auf einmal....:rolleyes:
    Politiker eben...:'(

    Danke Repenning...viel Spaß noch für Dich...
    ich bin jetzt off...
     
    #7      
  8. Repenning

    Repenning Blender-User

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    Öhm öhm öhm, ja ne, wieso sollte Englisch denn da ein Problem sein?
    Und wieso Ahnung, frisch gelernt, man lernt doch niemals aus ;)

    Es geht ja im Prinzip nur um Computerbegriffe.
    Zu jedem Legostein gibt es eine Vorschau, da geht dann sogar ganz ohne Sprache.

    Und Flare...du warst einfach nur noch der letzte Anschubs zum Gas geben.
    Hab mir die letzten Monate immer wieder Modelle angeschaut.
    Aber erst durch deinen Thread mit dem LegoCAD und die Kenntnis, das man dort alles als .obj exportieren kann hab ich mich entschieden mal rein zuschnubbern.

    Jetzt ists nämlich ganz wieder so, als ob man ein Haufen Steinchen hat und diese nur noch zusammenfügen muss^^
     
    #8      
  9. Repenning

    Repenning Blender-User

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    Irgendwie ist das geil!

    [​IMG]

    Wird das "Eckcafé"!
     
    Zuletzt bearbeitet: 10.08.2008
    #9      
  10. keul3

    keul3 3dsMax | 3D-Contest

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    WIP Lego Eckhaus
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    bei den runden steinchen fehlen n paar smoothinggroups oder wie auch immer das in blender heißen mag;)
    ansonsten nichts zu meckern, gibt aber auch noch nich so viel zu sehn:p
     
    #10      
  11. Repenning

    Repenning Blender-User

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    Hehe, einfach Bauen^^

    [​IMG]

    [Edit]:

    Update:

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 10.08.2008
    #11      
  12. Flare3D

    Flare3D Tiger(katerchen)

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    Na das selbe sage ich doch auch...aber behaupte nie
    ich wäre Dein "Dealer" gewesen...OK? :rolleyes:

    Gruß
    Flare3D

    P.S. Werde gleich auch mal ein bisschen "Lego" spielen:)
    Evtl. könnte man ja in Zukunft mal versuchen gemeinsam eine
    "Lego-Stadt" zu entwerfen und zu erstellen ?
    (Animationen nicht ausgeschlossen)
     
    #12      
  13. Repenning

    Repenning Blender-User

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    Na klar!
    Das Gebäude was ich gerade baue passt ja in eine neue Legosammlung, der "Marktstraße". Von daher sind innerhalb des Gebäudes Verknüpfungsmöglichkeiten zu nächsten Gebäuden vorhanden.

    Die Animationen mache ich aber nicht, Blender hat zwar die Tools, aber damit habe ich mich noch nicht beschäftigt^^
     
    #13      
  14. Repenning

    Repenning Blender-User

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    So, die Hälfte vom 1. Teil des Gebäudes hab ich fertig ;)

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 10.08.2008
    #14      
  15. lion67

    lion67 Heaven Is Hell

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    :) Nettes Häuschen wird das, muss grad schmunzeln, da ich gestern in einem Spielwarenhaus unterwegs war, da wir für die Juniors von Bekannten was gesucht haben ... und wie soll ich sagen, konnte mich fast nicht mehr von der Lego Abteilung lösen, lach ... (wobei die heutigen High Tech Legos ja mal voll der Hammer sind....) ... Nun ist mein Urlaub ja vorbei ... mal sehen, wann ich mal irgendwas gemodelt bekomme ... ;) ... Aber eure Kreativität ist mal voll ansteckend ... (hoffe ich bin nicht zu sehr vom Kinofilm "Mumie3" angesteckt, den ich gestern auch gesehen habe ... grins)
    lg, lion67
     
    #15      
  16. Repenning

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    Zu kreativ ist auch nicht gut ;)
    Kostet alles Zeit^^

    [​IMG]
     
    #16      
  17. Repenning

    Repenning Blender-User

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    #17      
  18. keul3

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    ich als recht detailverliebter bastler würde dir empfehlen bei zusammenliegenden steinchen nen kleinen spalt zu lassen, so wirkt die graue fassade wie aus einem stein, was aber nich der fall is (berichtige mich fall ich mich da irre). wo is das lego-logo auf den nupsis? die bereits vorher von mir erwähnten fehlenden smoothinggroups kommen noch, ja?

    ich weiss es sind nur kleinigkeiten, aber genau diese machen den braten/ das motiv später fett;)
     
    #18      
  19. Repenning

    Repenning Blender-User

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    So, endlich ist der erste Teil des Hauses fertig ;)

    [​IMG]

    933 Steinchen
    191k Polys

    Ich könnte gewisse Steinchen ja "beveln", dann sieht man die Kanten, dann gehen aber auch die Polys hoch. Mit dem Lego-Logo, das sehen wir noch ;)

    Und mit den runden Flächen ist so ein Problem, ich kann das gesamte Steinchen nicht smoothen, sieht *** aus! Also müsste ich jedes Steinchen mit ner runden Fläche glaube ich zerscheiden und den runden Teil rund machen und den anderen Teil so lassen. Ein wenig zu viel Aufwand, ich glaube sowas geht in C4D besser^^

    Wenn ich die Cam etwas vom Gebäude wegziehe, so das nachher alles drauf passt, müsste es kaum noch zu sehen sein :)
    Aber komplett runde Steinchen bekomme ich ohne Probleme rund.

    [Edit]:

    Bei der Mülltonne und den Schirmen fällts schon mal überhaupt nicht auf, das die nicht rund sind!
     
    Zuletzt bearbeitet: 11.08.2008
    #19      
  20. keul3

    keul3 3dsMax | 3D-Contest

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    ich meinte ja nich, dassde die geometrie der steinchen smoothst sondern den entsprechenden runden flächen smoothing groups zuweist, sg is n shadingeffect

    hab da ma fix was rausgesuchst, sollte dir helfen;)
    Blender Dokumentation: Objekte glätten ? Wikibooks
     
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teststefan