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Antworten zum Thema „CMotion - Character intersecting when walking on steep ground“

captainthriller

Aktives Mitglied

Hello everybody,

we got "problem" with CMotion.
There is something like a bug / insect that we rigged, animated and which can walk on grounds and everything is fine.
BUT
When we got steep underground and the "bug" is walking up or down steep parts of the underground surface, it is intersecting with it.
Does anybody know how to apply something like dynamics / collusions to prevent it from intersecting?

For more information just ask!

Thanks a lot
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Aaaach, das passiert mir auch immer wieder mal, wenn ich CMotion in Notepad++ baue. De rien, never mind.
Apropos: warum fragst Du eigentlich auf Englisch, wenn du seit mind. 10 Jahren ganz gut Deutsch schreibst?
Und noch ne Ask: warum steht die Frage nicht unter Character Animation ein Forum tiefer?
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
Immer. Aber offensichtlich hat es nichts genutzt, obwohl Du Dich lange genug "3D Designer" nennst:
Du hast weder Deine C4D Version und Variante eingetragen oder genannt noch das Problem genauer umschrieben. Oder glaubst Du, hier sitzen lauter englischsprachige Wahrsager, die nur in ihre Kugeln schauen müssen, um zu erraten, wie Dein Insekt aussieht, geriggt wurde, welche CMotions es gibt und welche Xpressos zum Einsatz kamen, um die CMotion zu überschreiben. Und geht das überhaupt, eine CMotion mittels eines Xpressos überschreiben? Denn erstmal ist die Motion ja eine "festgebackener" Bewegungsablauf, der für die Anpassung an den Grund immer wieder neu überschrieben werden muss. Da steckt also eine ganze Menge drin, aber wie gesagt, ohne hellsichtige Fähigkeiten: schwierig.
Ein Lösungsansatz wäre die Priorität der Xpressions vor der CMotion. Aber das ist ins Blaue geraten, was nicht wirklich Spaß macht.
 
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