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Einfache form aber sehr komplexe Arbeit?
Beitrag
<blockquote data-quote="wwayne" data-source="post: 734142" data-attributes="member: 234092"><p><strong>AW: Einfache form aber sehr komplexe Arbeit?</strong></p><p></p><p>Also, ich weiss jetzt nicht genau, wo du ein Loch noch haben möchtest, whs. um grob die Form einer Pleuelstange zu bekommen... aber vielleicht hilft das:</p><p></p><p>- Du kannst hier entweder boolen (im ObjectMode mit "W"), wobei es leider nicht ganz so einfach wie in C4D geht, wirst aber selbst herausfinden.</p><p></p><p>- Oder du erstellst einen Kreis (nicht Kugel) und den kannst du dann im EditMode kopieren und verkleinern(für dein Loch) und bearbeiten (für deine Pleuelform(?))... Dann markierst du die jeweiligen Vertices einzeln, die eine Fläche bilden sollen und drückst "F", um ein Fäche in diesen zu erstellen... geht auch mehr-als-drei-eckig, vorausgesetzt die Vertices sind auf einer Ebene...</p><p>Dann eben noch extrudieren...</p><p></p><p>lg wwayne</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wwayne, post: 734142, member: 234092"] [b]AW: Einfache form aber sehr komplexe Arbeit?[/b] Also, ich weiss jetzt nicht genau, wo du ein Loch noch haben möchtest, whs. um grob die Form einer Pleuelstange zu bekommen... aber vielleicht hilft das: - Du kannst hier entweder boolen (im ObjectMode mit "W"), wobei es leider nicht ganz so einfach wie in C4D geht, wirst aber selbst herausfinden. - Oder du erstellst einen Kreis (nicht Kugel) und den kannst du dann im EditMode kopieren und verkleinern(für dein Loch) und bearbeiten (für deine Pleuelform(?))... Dann markierst du die jeweiligen Vertices einzeln, die eine Fläche bilden sollen und drückst "F", um ein Fäche in diesen zu erstellen... geht auch mehr-als-drei-eckig, vorausgesetzt die Vertices sind auf einer Ebene... Dann eben noch extrudieren... lg wwayne [/QUOTE]
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