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First ZBrush Model
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 701260" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: First ZBrush Model</strong></p><p></p><p>also wirklich ansprechend find ichs auch nich, alles unförmig wie ne kartoffel, sry aber dat kannste bestimmt besser, wennde etwas organisierter vorgehst<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>wie man n kopf am besten anfängt, eigentlich recht simpel, als erstes steht die idee, dann erstellt man von der grobform n ganz einfach gehaltenes mesh (in einem externen 3d-programm), dieses wird als tool geladen und pro subdiv immer feiner ausgearbeitet</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 701260, member: 53523"] [b]AW: First ZBrush Model[/b] also wirklich ansprechend find ichs auch nich, alles unförmig wie ne kartoffel, sry aber dat kannste bestimmt besser, wennde etwas organisierter vorgehst;) wie man n kopf am besten anfängt, eigentlich recht simpel, als erstes steht die idee, dann erstellt man von der grobform n ganz einfach gehaltenes mesh (in einem externen 3d-programm), dieses wird als tool geladen und pro subdiv immer feiner ausgearbeitet [/QUOTE]
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