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Antworten zum Thema „flash game: schräge plattformen“

corganfan

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo!

ich frage mich , wie man bei jump n run games
schräge plattformen realisiert. (also z.b hügel).
und wie neigt sich der held des games dann "realistisch"?
(also leicht verzerrt, wenn er abwärts oder aufwärts läuft.)

ich kann bisher nur waagrechte plattformen realisieren
und hab erst mal keine ahnung, wie gekrümmte/schräge
plattformen mit A.S 2 umzusetzen sind.
 

h_seldon

Aktives Mitglied

AW: flash game: schräge plattformen

Hallo,

der Verweis bei Flashhilfe auf eine physics engine ist vielleicht nicht verkehrt. Einen Überblick über die meisten engines geben: http://flashenabledblog.com/flash3dlist/ und http://www.emanueleferonato.com/2008/04/24/flash-physics-engines-galore/ (Link juristischer blablabla von wegen empfehlen und distanzieren). Leider sind die i.d.R. AS3. Eine ältere gibt es aber noch in AS2: Flade (http://www.cove.org/flade/), ist der Vorläufer von APE. Vielleicht hilft Dir weiter Glen Rhodes: Macromedia Flash Professional 8 Game Development, in dem, wenn ich mich noch recht entsinne (Vorsicht: altersschwaches Gedächtnis), auch ein Plattformer mit abgeschrägten Rampen vorkam und ebenfalls die Programmierung einer 2D Physics Engine behandelt wurde. Ansonsten findest Du vielleicht etwas bei gotoandplay.it und auf der genannten Seite von Feronato.

Viel Spass
 

corganfan

Nicht mehr ganz neu hier

AW: flash game: schräge plattformen

vielen dank für die ausführliche antwort.
alle links sind auf den ersten blick sehr nützlich.

AS3 kann ich zwar nur wenig, aber vielleicht ist das jetzt auch die motivation
damit durchzustarten.
 
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