Nicht mehr ganz neu hier
Hallo!
ich frage mich , wie man bei jump n run games
schräge plattformen realisiert. (also z.b hügel).
und wie neigt sich der held des games dann "realistisch"?
(also leicht verzerrt, wenn er abwärts oder aufwärts läuft.)
ich kann bisher nur waagrechte plattformen realisieren
und hab erst mal keine ahnung, wie gekrümmte/schräge
plattformen mit A.S 2 umzusetzen sind.
ich frage mich , wie man bei jump n run games
schräge plattformen realisiert. (also z.b hügel).
und wie neigt sich der held des games dann "realistisch"?
(also leicht verzerrt, wenn er abwärts oder aufwärts läuft.)
ich kann bisher nur waagrechte plattformen realisieren
und hab erst mal keine ahnung, wie gekrümmte/schräge
plattformen mit A.S 2 umzusetzen sind.