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<blockquote data-quote="Kurocao" data-source="post: 2652136" data-attributes="member: 707072"><p>Für mich gibt es zu wenig Tutorials(in Deutsch), die sich mit der stetig wachsenden Gaming Branche beschäftigen,</p><p>also z.B.:</p><p></p><p>Wie erstelle ich Graphiken für ein Spiel(2D/3D/Iso/TopView) und wie kann ich den Prozess vereinfachen, in dem ich</p><p>auf 3D Software zurückgreife(Kameraeinstellungen, Beleuchtung, Blickwinkel, ect.).</p><p>Also ein Tutorial, in dem man für ein fiktives Spiel die Grafiken erstellt, vom ersten bis zum letzen Schritt(also inkl.</p><p>Vermarktung und Nutzungs-Modelle).</p><p></p><p>In Sachen 3D würde mich am meisten, die Modellierung eines Fahrzeugs interessieren(also wie das ein wirklicher</p><p>Vollprofi macht), inkl. Animation der Räder und Stoßdämpfer.</p><p></p><p>Und generell möchte ich zu dem Thema sagen, dass viel zu oft darauf vergessen wird, dass sich Software im Laufe</p><p>der Zeit, meist grundlegend ändert.</p><p>Also wäre es auch ganz gut, mal alte Sachen als Tutorial zu überarbeiten und auf die jeweiligen neuen Funktionen</p><p>einzugehen. Es gibt viele gute Tutorials, die aber auf Grund ihres Alters äußerst mühsam zu verfolgen sind, weil</p><p>man die meiste Zeit auf der Suche nach den neuen Funktionen dazu ist.</p><p></p><p>Kurocao</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kurocao, post: 2652136, member: 707072"] Für mich gibt es zu wenig Tutorials(in Deutsch), die sich mit der stetig wachsenden Gaming Branche beschäftigen, also z.B.: Wie erstelle ich Graphiken für ein Spiel(2D/3D/Iso/TopView) und wie kann ich den Prozess vereinfachen, in dem ich auf 3D Software zurückgreife(Kameraeinstellungen, Beleuchtung, Blickwinkel, ect.). Also ein Tutorial, in dem man für ein fiktives Spiel die Grafiken erstellt, vom ersten bis zum letzen Schritt(also inkl. Vermarktung und Nutzungs-Modelle). In Sachen 3D würde mich am meisten, die Modellierung eines Fahrzeugs interessieren(also wie das ein wirklicher Vollprofi macht), inkl. Animation der Räder und Stoßdämpfer. Und generell möchte ich zu dem Thema sagen, dass viel zu oft darauf vergessen wird, dass sich Software im Laufe der Zeit, meist grundlegend ändert. Also wäre es auch ganz gut, mal alte Sachen als Tutorial zu überarbeiten und auf die jeweiligen neuen Funktionen einzugehen. Es gibt viele gute Tutorials, die aber auf Grund ihres Alters äußerst mühsam zu verfolgen sind, weil man die meiste Zeit auf der Suche nach den neuen Funktionen dazu ist. Kurocao [/QUOTE]
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