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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2779413" data-attributes="member: 287288"><p>Ich sagte: Exportieren. Nicht: Backen.</p><p>Und das klappt wunderbar mit Deiner oben beschriebenen Grundszene (Emitter, Kugel, Birthrate 100, 500 Frames).</p><p>Du kannst das Alembic direkt in Blender öffnen und von da aus laut Blender und Exporteinstellungen weiter mittels Baking als GLTF exportieren. Da helfen Dir aber bestimmt die Leute aus dem roten Forum weiter, dann müssen sich nicht 2 x Foren und Helferlein um Deine Frage bemühen.</p><p></p><p>Und es würde Deinen Helfern vermutlich auch die Arbeit erleichtern, wenn sie wüssten, was Du genau vorhast. Vllt. sind Partikel ja nicht unbedingt die beste Wahl, durch das Backen entstehen im o.G. Fall schon allein 300MB Daten, wenn die "Kugel" ein Oktaeder (2 Pyramiden) ist, also nicht mal annähernd rund. Oder vielleicht kannst Partikel in Deiner GLTF oder WebGL-Software leichter direkt als Funktion nutzen, uvam.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2779413, member: 287288"] Ich sagte: Exportieren. Nicht: Backen. Und das klappt wunderbar mit Deiner oben beschriebenen Grundszene (Emitter, Kugel, Birthrate 100, 500 Frames). Du kannst das Alembic direkt in Blender öffnen und von da aus laut Blender und Exporteinstellungen weiter mittels Baking als GLTF exportieren. Da helfen Dir aber bestimmt die Leute aus dem roten Forum weiter, dann müssen sich nicht 2 x Foren und Helferlein um Deine Frage bemühen. Und es würde Deinen Helfern vermutlich auch die Arbeit erleichtern, wenn sie wüssten, was Du genau vorhast. Vllt. sind Partikel ja nicht unbedingt die beste Wahl, durch das Backen entstehen im o.G. Fall schon allein 300MB Daten, wenn die "Kugel" ein Oktaeder (2 Pyramiden) ist, also nicht mal annähernd rund. Oder vielleicht kannst Partikel in Deiner GLTF oder WebGL-Software leichter direkt als Funktion nutzen, uvam. [/QUOTE]
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