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C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Partikel umwandeln und in .fbx exportieren
Beitrag
<blockquote data-quote="planar" data-source="post: 2779414" data-attributes="member: 824238"><p>Danke KBB</p><p></p><p>Es muss keiner! und ja das Crossposting ist etwas unglücklich aber das Thema ist komplex und ich suche da verschiedene Herangehensweisen und bisher habe ich immer wenn es eine Lösung gab die mit allen im Forum geteilt. </p><p></p><p>Der Sinn der ganzen Aktion ist im .gltf Viewer verschiedene Animationsspuren zu haben, die man z.b. an und ausschalten kann.</p><p>Das läuft über den Export als Take in .fbx aus C4d</p><p>Die verschiedenen .fbx werden alle in Blender importiert und als NLA Spuren in Blender angelegt und alles wird dann aus Blender als eine .gltf exportiert. Das funktioniert prima.</p><p>Nun kommen Partikel hinzu diese werden aus einem Rohr herausgeschossen und fallen dann zu Boden. </p><p>Ich benötige die Partikel als NLA Spur in Blender. </p><p>So wie du es beschrieben hast bekomme ich keine NLA Spur in Blender bzw. weiß ich nicht wie das geht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="planar, post: 2779414, member: 824238"] Danke KBB Es muss keiner! und ja das Crossposting ist etwas unglücklich aber das Thema ist komplex und ich suche da verschiedene Herangehensweisen und bisher habe ich immer wenn es eine Lösung gab die mit allen im Forum geteilt. Der Sinn der ganzen Aktion ist im .gltf Viewer verschiedene Animationsspuren zu haben, die man z.b. an und ausschalten kann. Das läuft über den Export als Take in .fbx aus C4d Die verschiedenen .fbx werden alle in Blender importiert und als NLA Spuren in Blender angelegt und alles wird dann aus Blender als eine .gltf exportiert. Das funktioniert prima. Nun kommen Partikel hinzu diese werden aus einem Rohr herausgeschossen und fallen dann zu Boden. Ich benötige die Partikel als NLA Spur in Blender. So wie du es beschrieben hast bekomme ich keine NLA Spur in Blender bzw. weiß ich nicht wie das geht. [/QUOTE]
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