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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Partikel umwandeln und in .fbx exportieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2779427" data-attributes="member: 287288"><p>Cinema hat schon länger Nonlineare Animations-Funktionen. Das ist ja nicht Dein Problem. Achte eher darauf, dass glTF Partikel transportieren kann. Da das (noch) nicht geht, ist ja auch Unreal oder Unity wie oben geschrieben hinfällig, solange das Format die Partikel gar nicht als Emittersystem transportieren kann.</p><p></p><p>Was Du aber recht schnell ausprobieren oder recherchieren kannst, ist die Anbindung des Alembic-Files an eine glTF Datei. Das Alembic transportiert Geometrie. Und Deine Webadresse oben zur Anzeige der RT-Szenen erlaubt das Hochladen von Ordnern und damit mehreren Dateien gleichzeitig, die in Bezug zueinander stehen. Und bei dieser Kombi ist es auch wie oben schon erläutert egal, wie groß die gesamte Alembic-Partikeldatei ist, da immer nur das aktuelle Frame an Partikeln als GEO geladen und angezeigt wird (vermutlich noch zwei drei weitere Frames fürs vor-/nachberechnen z.B. bin MotionBlur, aber das ist bei jedem 3D Programm so und hier erstmal Wurscht). Das hält dann die Gesamtgröße in annehmbaren Bahnen. Solange nicht mehrere Mio. von Partikeln gebraucht werden, aber in so einem Fall hättest Du vermutlich auch mit anderen RT-Systemen Probleme <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2779427, member: 287288"] Cinema hat schon länger Nonlineare Animations-Funktionen. Das ist ja nicht Dein Problem. Achte eher darauf, dass glTF Partikel transportieren kann. Da das (noch) nicht geht, ist ja auch Unreal oder Unity wie oben geschrieben hinfällig, solange das Format die Partikel gar nicht als Emittersystem transportieren kann. Was Du aber recht schnell ausprobieren oder recherchieren kannst, ist die Anbindung des Alembic-Files an eine glTF Datei. Das Alembic transportiert Geometrie. Und Deine Webadresse oben zur Anzeige der RT-Szenen erlaubt das Hochladen von Ordnern und damit mehreren Dateien gleichzeitig, die in Bezug zueinander stehen. Und bei dieser Kombi ist es auch wie oben schon erläutert egal, wie groß die gesamte Alembic-Partikeldatei ist, da immer nur das aktuelle Frame an Partikeln als GEO geladen und angezeigt wird (vermutlich noch zwei drei weitere Frames fürs vor-/nachberechnen z.B. bin MotionBlur, aber das ist bei jedem 3D Programm so und hier erstmal Wurscht). Das hält dann die Gesamtgröße in annehmbaren Bahnen. Solange nicht mehrere Mio. von Partikeln gebraucht werden, aber in so einem Fall hättest Du vermutlich auch mit anderen RT-Systemen Probleme ;) [/QUOTE]
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