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Poser 7 / Probleme mit Gangdesigner
Beitrag
<blockquote data-quote="toomsen" data-source="post: 732928" data-attributes="member: 232567"><p><strong>AW: Poser 7 / Probleme mit Gangdesigner</strong></p><p></p><p>@jojographics</p><p> </p><p>Hi,</p><p> </p><p>Ik ist aktiviert. Der Gang an sich ist inzwischen - trotz Gangdesigner <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> - ok. Die Gelenkverdrehungen hab ich inzwischen auch im Griff. Das ganze Problem war halt, daß man nicht so ohne weiteres eine Stehpose an den Anfang der Gehanimation setzen kann. Inzwischen ist mir aber auch klargeworden, daß das nochmals sehr viele Frames erfordern würde (Stehpose-Übergang zu Laufanimation-Laufanimation-Übergang zu Stehpose-Stehpose). Ich schätze, da ist man eh besser beraten das zu trennen und einzeln ins Spiel einzubauen. </p><p> </p><p>gruß</p><p>toomsen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="toomsen, post: 732928, member: 232567"] [b]AW: Poser 7 / Probleme mit Gangdesigner[/b] @jojographics Hi, Ik ist aktiviert. Der Gang an sich ist inzwischen - trotz Gangdesigner :) - ok. Die Gelenkverdrehungen hab ich inzwischen auch im Griff. Das ganze Problem war halt, daß man nicht so ohne weiteres eine Stehpose an den Anfang der Gehanimation setzen kann. Inzwischen ist mir aber auch klargeworden, daß das nochmals sehr viele Frames erfordern würde (Stehpose-Übergang zu Laufanimation-Laufanimation-Übergang zu Stehpose-Stehpose). Ich schätze, da ist man eh besser beraten das zu trennen und einzeln ins Spiel einzubauen. gruß toomsen [/QUOTE]
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