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DerIch
Guest
Hi,
man kann ja z.B. mit einer Heightmap (im Texturenkanal) höhenunterschiede auf einem Grid/Plane/Objekt erstellen.
Soweit so gut, aber wie kann ich mehrere Texturen "mischen" und sicherstellen dass Blender nur _die_eine_ Textur fürs Noise nutzt und alle anderen normal behandelt?
Danke für Hilfe
man kann ja z.B. mit einer Heightmap (im Texturenkanal) höhenunterschiede auf einem Grid/Plane/Objekt erstellen.
Soweit so gut, aber wie kann ich mehrere Texturen "mischen" und sicherstellen dass Blender nur _die_eine_ Textur fürs Noise nutzt und alle anderen normal behandelt?
Danke für Hilfe