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Zbrush3 nach c4d
Beitrag
<blockquote data-quote="leveler" data-source="post: 690487" data-attributes="member: 206784"><p><strong>AW: Zbrush3 nach c4d</strong></p><p></p><p>hmmm....haste zbrush auf 3.1 ge-updatet?! bevor ich das nicht getan hatte, gabs bei mir 1-2 bugs...konnte zB gar net aus zbrush exportieren...hast du, nachdem du dein objekt in zBrush zum 3D-poly-mesh umgewandelt hast danach unter "geometry" die subdivisions wieder reduziert?! wieviel ram hast du denn ( auch wenn`s eigentlich nicht der kern des problems ist).Exportierst du als .obj? Um aus C4D .obj`s zu exportieren hab ich letztens das plug-in "riptide" entdeckt...sehr nützlich...</p><p>Um in C4D dein objekt zu optimieren, schau mal in der Deformer-Palette nach</p><p>der option der" Polygonreduktion"...</p><p> mehr fällt mir auch grad nicht dazu ein, hab auch grad leider keinen Zugriff auf den rechner mit den 3D -Prox....</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="leveler, post: 690487, member: 206784"] [b]AW: Zbrush3 nach c4d[/b] hmmm....haste zbrush auf 3.1 ge-updatet?! bevor ich das nicht getan hatte, gabs bei mir 1-2 bugs...konnte zB gar net aus zbrush exportieren...hast du, nachdem du dein objekt in zBrush zum 3D-poly-mesh umgewandelt hast danach unter "geometry" die subdivisions wieder reduziert?! wieviel ram hast du denn ( auch wenn`s eigentlich nicht der kern des problems ist).Exportierst du als .obj? Um aus C4D .obj`s zu exportieren hab ich letztens das plug-in "riptide" entdeckt...sehr nützlich... Um in C4D dein objekt zu optimieren, schau mal in der Deformer-Palette nach der option der" Polygonreduktion"... mehr fällt mir auch grad nicht dazu ein, hab auch grad leider keinen Zugriff auf den rechner mit den 3D -Prox.... [/QUOTE]
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