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Tutorialbeschreibung

09.01 - Steamcar - Animation - Hierarchie

09.01 - Steamcar - Animation - Hierarchie

Zur Vorbereitung für die Animation wird das für den Motor genutzte Partikelsystem in ein Polygonnetz umgewandelt und die Modifikatorstapel für die restliche Geometrie so weit wie möglich kollabiert. Zusätzlich werden die hierarchischen Beziehungen zwischen den Objekten definiert.
 

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Kommentare
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Alternative Portrait
-versteckt-(Autor hat Seite verlassen)
  • 10.10.2016 - 18:40

Vielen Dank

Portrait von MaoMao
  • 22.11.2012 - 10:22

Vielen Dank für das Video.

Portrait von MaoMao
  • 22.11.2012 - 10:22

Vielen Dank für das Video.

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