Cinema 4D-Tutorial "Underground": 1.14 Unterteilung

Da Randsteine nicht aus einem Stück, sondern in Einzelblocks unterteilt sind, legen wir entlang des Richtungssplines mehrere Würfel an. Diese werden durch ein Boole-Objekt mit dem Randstein verrechnet; so entstehen die Zwischenräume zwischen den einzelnen Steinen, die jederzeit verändert werden können.
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Passend zum Inhalt empfehlen wir:
Praxis-Tutorial Cinema 4D: 3D-Modellierung und Beleuchten einer Raumstation
Danke schön, tolles Tutorial!
Vielen Dank für das Tutorial :)
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Wie immer klasse erklärt. Macht Spaß, zuzuhören Danke für die tollen Videos.
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Danke für die interessanten Erläuterungen. Klasse gemacht.
Ein Danke ist viel zu wenig für Deine guten Erklärungen.
danke
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