Cinema 4D-Tutorial "Underground": 2.12 Leuchtmaterial

Leuchtendes Material brauchen wir unter anderem auf dem U-Bahn-Schild. Damit es realistischer aussieht, legen wir im Diffusionskanal einen Ebene-Shader an, in dem ein Noise in puncto Kontrast und Helligkeit sehr genau eingestellt wird.
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C4D-Texturen: Metall & Rost
Danke, Uli! Realistische Bilder brauchen immer 'ne gute Portion Dreck! ;-)
Danke!
danke
Danke für das interessante Tutorial.