Cinema 4D – Lichtsetzung: 4.8 Raumhöhe ausarbeiten

Der Bunker muss gigantisch groß wirken, also sollten Details, die sich im oberen Bereich der Bunkerhalle befinden, beleuchtet werden. Wir verwenden zwei Punktlichtquellen. Die linke beleuchtet die obere linke Ecke, die zweite die rechte Ecke. Da sie aber hinter dem ersten Bogen platziert wird, erschafft sie eine immense Raumtiefe.
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