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Tutorialbeschreibung

Spiele entwickeln mit Unity – 6.4 In der 3D-Welt bewegen und die Welt zum Leben erwecken

Spiele entwickeln mit Unity – 6.4 In der 3D-Welt bewegen und die Welt zum Leben erwecken

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Kommentare
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Portrait von tintenkleckser
Portrait von off

off

  • 07.07.2017 - 10:24

Danke für die Fortsetzung. Weiter so.

Portrait von hagen-ffm
  • 01.07.2017 - 12:32

Vielen Dank für das Video.

Portrait von psd_lob
  • 01.07.2017 - 11:13

Für das Teilen:
» Danke!


Zum Tut:
» Die 'Punkt-freie' Zeit ist bei dieser Reihe EXTREM kurz. Warum, kann ich nicht sagen, daher SEHR ärgerlich ..;((
» In der Folge: kosten einem die Tuts jede Menge Punkte, somit Geld!
» Leicht und gut zu verhindern wäre dieses, wenn 2, 3 oder gar 4, 5 Tuts vom Autor selbst zusammen-gebündelt präsentierte werden würden.
» Frage/Kritik eher an die Administratoren?.

» Abgesehen davon: nachvollziehbar, fundiert, logisch und gut erklärt.
» Insgesamt macht es dennoch Lust auf mehr!!

---
An Kommentatoren (Warum diese Mühe meinerseits):
» Sich zu bedanken gehört zum GUTEN Ton, ist selbstverständlich und als POSITIV zu bewerten!
» Somit KOMPLIMENT an DIEJENIGE, die etwas mehr schreiben, als "nur": 'Danke' etc. ..;))

» Angenommen jemand möchte das Tut 2 Monate später sich anschauen.
» Die Erst-Ausstrahlung und somit "punkt-freie" Zeit, die im Schnitt ca. 3 Stunden dauert, ist vorbei.
» Dann wird das Anschauen in jedem Falle kostenpflichtig, d. h. jede-menge Punkte werden einem abgezogen.

HILFREICH und sehr wichtig würden sein:
» Die aussagekräftige Berichte/Kommentare von uns, wenn sie denn hinterlegt werden.
» Spätestens dann zeigen sich diese als nützlich, wenn die teilweise, sehr kurze und punkt-freie Zeit vorbei ist.

» Rezensionen sind wechselseitig, d. h. sowohl für uns Konsumenten als auch für die Autoren sind sie vorteilhaft!
» Aber das wissen ja alle ..;))
» In diesem Sinne: Mehr davon!
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Portrait von Domingo
  • 01.07.2017 - 10:58

Klasse!

Portrait von fe_web
  • 01.07.2017 - 10:20

Danke für die Fortsetzung. Echt gut gemacht diese Unity Serie.

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