NUKE für Einsteiger: Particles - Einleitung und Grund-Setup

In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu nutzen kann, um Partikel zu emitten und diese dann durch physikalische Kräfte in ihrer Bewegung verändern kann. Außerdem werden wir hilfreiche Tipps und Tricks lernen, um Parameter miteinander zu verlinken, um flexible Kontrolle über bestimmte Funktionen zu erlangen. Abschließend werden wir uns anschauen, wie man Simulationen fotorealistisch rendern kann, worauf man achten muss und welche Möglichkeiten durch spezielle Methoden des Renderings im Deep Modus zur Verfügung stehen.
Das ist Teil 1 von 9.
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Vielen Dank für das Tutorial! ;-)
danke für die aufbereiteten infos.
Herzlichen Dank für das Video.
Gut, da haben wir ja wieder was vor... ;-) Zu Nukes Partikelsystem habe ich aber auch noch nichts anderes gesehen! :-)
Vielen Dank.
Vielen Dank für den weiteren Teil.
Vielen Dank für dieses informative Videotutorial.
Vielen Dank für das Video-Tutorial.
Ich bedanke mich für das interessante Video.
Super - vielen Dank für dieses hervorragende Tutorial. MfG
Vielen Dank für das Tutorial.
MfG
Danke für dieses lehrreiche Video-Tutorial. MfG