NUKE für Einsteiger: Particles - Emitter

In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu nutzen kann, um Partikel zu emitten und diese dann durch physikalische Kräfte in ihrer Bewegung verändern kann. Außerdem werden wir hilfreiche Tipps und Tricks lernen, um Parameter miteinander zu verlinken, um flexible Kontrolle über bestimmte Funktionen zu erlangen. Abschließend werden wir uns anschauen, wie man Simulationen fotorealistisch rendern kann, worauf man achten muss und welche Möglichkeiten durch spezielle Methoden des Renderings im Deep Modus zur Verfügung stehen.
Das ist Teil 2 von 9.
... übrigens findest du die komplette Serie hier: Visuelle Effekte mit The Foundry NUKE: Tutorial für Einsteiger - Schnapp sie dir in unserem Shop oder in der Kreativ-Flatrate!

Passend zum Inhalt empfehlen wir:
Updates in der Creative Cloud: Premiere Pro CC 2013–2019
Vielen Dank für das informative Video.
Danke für den weiteren Emitter-Teil! Das mit der Noise-Textur ist keine schlechte Idee! :-) Wenn Du allerdings mit der Default-Cam 'nen Barrelroll machst, wundert es mich nicht, dass manchem Zuschauer hier beim Ansehen schlecht wird... ^_^
Vielen Dank.
Herzlichen Dank für das Video.
Vielen DAnk für den weiteren Teil!
Danke für dieses interessante Tutorial - MfG
Vielen Dank für das Videotutorial.