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Tutorialbeschreibung

NUKE für Einsteiger: Particles - Emitter

NUKE für Einsteiger: Particles - Emitter

In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu nutzen kann, um Partikel zu emitten und diese dann durch physikalische Kräfte in ihrer Bewegung verändern kann. Außerdem werden wir hilfreiche Tipps und Tricks lernen, um Parameter miteinander zu verlinken, um flexible Kontrolle über bestimmte Funktionen zu erlangen. Abschließend werden wir uns anschauen, wie man Simulationen fotorealistisch rendern kann, worauf man achten muss und welche Möglichkeiten durch spezielle Methoden des Renderings im Deep Modus zur Verfügung stehen.

Das ist Teil 2 von 9.

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Kommentare
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Portrait von Caesarion2004
  • 02.07.2015 - 21:39

Vielen Dank für das informative Video.

Portrait von Dineria
  • 02.07.2015 - 17:13

Danke für den weiteren Emitter-Teil! Das mit der Noise-Textur ist keine schlechte Idee! :-) Wenn Du allerdings mit der Default-Cam 'nen Barrelroll machst, wundert es mich nicht, dass manchem Zuschauer hier beim Ansehen schlecht wird... ^_^

Portrait von yakuzowner
  • 03.07.2015 - 17:41

haha, ja ich hab so einiges aus dieser Tutorialreihe gelernt - erfordert viel Disziplin und ist nichts was man nebenbei macht waehrend man busy mit Jobs ist. Dennoch ist hier viel know-how enthalten und ich denke es bringt den einen oder anderen weiter in seinem Tun - speziell das spaetere, letzte Kapitel des Multipass Compositing ist auch fuer alle 3D Artists interessant, die sehen was man mit den Renderings noch machen,kann,sollte

Portrait von Domingo
  • 02.07.2015 - 17:00

Vielen Dank.

Portrait von Kundentest
  • 02.07.2015 - 16:59

Herzlichen Dank für das Video.

Portrait von Ken_Barrow
  • 02.07.2015 - 16:24

Vielen DAnk für den weiteren Teil!

Portrait von fe_web
  • 02.07.2015 - 16:17

Danke für dieses interessante Tutorial - MfG

Portrait von MARIA52
  • 02.07.2015 - 16:13

Vielen Dank für das Videotutorial.

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