NUKE für Einsteiger: Particles - Custom Knobs Expression Linking

In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu nutzen kann, um Partikel zu emitten und diese dann durch physikalische Kräfte in ihrer Bewegung verändern kann. Außerdem werden wir hilfreiche Tipps und Tricks lernen, um Parameter miteinander zu verlinken, um flexible Kontrolle über bestimmte Funktionen zu erlangen. Abschließend werden wir uns anschauen, wie man Simulationen fotorealistisch rendern kann, worauf man achten muss und welche Möglichkeiten durch spezielle Methoden des Renderings im Deep Modus zur Verfügung stehen.
Das ist Teil 5 von 9.
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Passend zum Inhalt empfehlen wir:
Film Burns für Videobearbeitung und Motion Design
Vielen Dank für das Tutorial.
Vielen Dank.
Herzlichen Dank für das Video.
Vielen Dank für das interessante Video.
Danke! Hm, ob das Maximum nun 1 oder 100 ist, dürfte technisch gesehen ja wirklich egal sein... Python kenne ich bislang auch nur vom Namen, das bringt mir mein Nuke-Kumpel aber noch bei... ;-)
Ich bedanke mich für das interessante Videotraining.
Vielen Dank für das informative und interessante Videotutorial.
Ich danke für das informative Video.
Vielen Dank für das Tutorial.
Danke für dieses Tutorial - MfG