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Tutorialbeschreibung

NUKE für Einsteiger: Particles - Custom Knobs Expression Linking

NUKE für Einsteiger: Particles - Custom Knobs Expression Linking

In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu nutzen kann, um Partikel zu emitten und diese dann durch physikalische Kräfte in ihrer Bewegung verändern kann. Außerdem werden wir hilfreiche Tipps und Tricks lernen, um Parameter miteinander zu verlinken, um flexible Kontrolle über bestimmte Funktionen zu erlangen. Abschließend werden wir uns anschauen, wie man Simulationen fotorealistisch rendern kann, worauf man achten muss und welche Möglichkeiten durch spezielle Methoden des Renderings im Deep Modus zur Verfügung stehen.

Das ist Teil 5 von 9.

... übrigens findest du die komplette Serie hier: Visuelle Effekte mit The Foundry NUKE: Tutorial für Einsteiger - Schnapp sie dir in unserem Shop oder in der Kreativ-Flatrate!


Kommentare
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Portrait von psd_list
  • 20.07.2015 - 03:51

Vielen Dank für das Tutorial.

Portrait von Domingo
  • 19.07.2015 - 22:22

Vielen Dank.

Portrait von Kundentest
  • 19.07.2015 - 20:16

Herzlichen Dank für das Video.

Portrait von Luther_Sloan
  • 19.07.2015 - 19:57

Vielen Dank für das interessante Video.

Portrait von Dineria
  • 19.07.2015 - 19:50

Danke! Hm, ob das Maximum nun 1 oder 100 ist, dürfte technisch gesehen ja wirklich egal sein... Python kenne ich bislang auch nur vom Namen, das bringt mir mein Nuke-Kumpel aber noch bei... ;-)

Portrait von renate_C
  • 19.07.2015 - 18:54

Ich bedanke mich für das interessante Videotraining.

Portrait von Caesarion2004
  • 19.07.2015 - 17:46

Vielen Dank für das informative und interessante Videotutorial.

Portrait von arko2013
  • 19.07.2015 - 17:38

Ich danke für das informative Video.

Portrait von MARIA52
  • 19.07.2015 - 16:58

Vielen Dank für das Tutorial.

Portrait von fe_web
  • 19.07.2015 - 16:15

Danke für dieses Tutorial - MfG

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