NUKE für Einsteiger: Particles - Deep Compositing

In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu nutzen kann, um Partikel zu emitten und diese dann durch physikalische Kräfte in ihrer Bewegung verändern kann. Außerdem werden wir hilfreiche Tipps und Tricks lernen, um Parameter miteinander zu verlinken, um flexible Kontrolle über bestimmte Funktionen zu erlangen. Abschließend werden wir uns anschauen, wie man Simulationen fotorealistisch rendern kann, worauf man achten muss und welche Möglichkeiten durch spezielle Methoden des Renderings im Deep Modus zur Verfügung stehen.
Das ist Teil 8 von 9.
... übrigens findest du die komplette Serie hier: Visuelle Effekte mit The Foundry NUKE: Tutorial für Einsteiger - Schnapp sie dir in unserem Shop oder in der Kreativ-Flatrate!

Passend zum Inhalt empfehlen wir:
Film Burns für Videobearbeitung und Motion Design
Danke für dieses Teil - MfG
Vielen Dank!
Herzlichen Dank für das Video.
Danke, von Deep habe ich bislang noch gar nichts gehört... Man muss dafür aber im 3D-Raum arbeiten oder notfalls zumindest einen Depth-Channel haben, ja?
Vielen Dank für das informative Video.
Vielen Dank für das Videotraining.
Vielen Dank für das Tutorial.
Vielen Dank für das Tutorial!