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Tutorialbeschreibung

NUKE für Einsteiger: Particles - ZDefocus

NUKE für Einsteiger: Particles - ZDefocus

In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit dem Thema Partikel-Simulation innerhalb von NUKE. Wir schauen uns an, wie man Objekte und Texturen dazu nutzen kann, um Partikel zu emitten und diese dann durch physikalische Kräfte in ihrer Bewegung verändern kann. Außerdem werden wir hilfreiche Tipps und Tricks lernen, um Parameter miteinander zu verlinken, um flexible Kontrolle über bestimmte Funktionen zu erlangen. Abschließend werden wir uns anschauen, wie man Simulationen fotorealistisch rendern kann, worauf man achten muss und welche Möglichkeiten durch spezielle Methoden des Renderings im Deep Modus zur Verfügung stehen.

Das ist Teil 9 von 9.

... übrigens findest du die komplette Serie hier: Visuelle Effekte mit The Foundry NUKE: Tutorial für Einsteiger - Schnapp sie dir in unserem Shop oder in der Kreativ-Flatrate!


Kommentare
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Portrait von fe_web
  • 07.09.2015 - 12:07

Danke für dieses Tutorial - MfG

Portrait von psd_list
Portrait von renate_C
  • 31.08.2015 - 18:58

Ich bedanke mich für das interessante weitere Tutorial.

Portrait von Kundentest
  • 31.08.2015 - 18:37

Herzichen Dank für das Video.

Portrait von Domingo
  • 31.08.2015 - 18:13

Vielen Dank.

Portrait von Dineria
  • 31.08.2015 - 16:51

Danke, bin gespannt, was als Nächstes kommt! Kann man in Nuke auch mit VRay rendern? 'ne Renderman-Schnittstelle habe ich ja schon gefunden... ;-)

Portrait von MARIA52
  • 31.08.2015 - 16:25

Vielen Dank für das Tutorial.

Portrait von Ken_Barrow
  • 31.08.2015 - 15:16

Vielen DAnk für den weiteren Teil!

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