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  1. A

    Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler

    AW: Programmbedingte Fehler oder Benutzerfehler Hm irgendwas scheint Maxon von Version 10 auf 11 am Objektkoordinatensystem gemacht zu haben, Gerade mit älteren Datein aus zB Verison 9 oder 10 hab ich teilweise richtig fiese Probleme. Auch das es manchmal Flächennormalen so dermaßen...
  2. A

    Grafik Tablett

    AW: Grafik Tablett Meine Frage bezog sich aber darauf, nix verzerrte Pixel ;) Und so alt ist das Graphire4 jetzt auch nicht. Selbst bei meinem ollen Volito konnte ich die Spitze rauholen.
  3. A

    Grafik Tablett

    AW: Grafik Tablett Es ging nicht um Haptik etc. wenn der Sensor der Stiftspitze hängt ist es nen Hardwaredefekt.
  4. A

    Science for CG

    Hab gerade nen total genialen Artikel auf blendernation.com bzw. subdivisionmodelling.com gefunden. Den will ich natürlich dem geneigten Leser nicht vorenthalten. Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Viel Spass beim lesen und lernen.
  5. A

    Grafik Tablett

    AW: Grafik Tablett Hm das klingt aber eher nach nem Fehler, Normal ist das nich. kannst du beim Graphire die Spitzen wechseln?
  6. A

    Mulitpass frage

    AW: Mulitpass frage Mit wieviel Bit gehst du aus Cinema raus? 16 oder 32? das macht mit unter zB mit Ambientocclusion Probleme.
  7. A

    Alone

    AW: Alone Hast doch nochn paar Tage Zeit. Du könntest zB auch das Lighting noch ein wenig spannender machen. Hups, grad erst die Sache mit dem Lapptop gelesen, schade
  8. A

    Objekt an Ungrader Wand abtrennen.

    AW: Objekt an Ungrader Wand abtrennen. Flächenprojektion -> Auf Objekt anpassen -> als OBJ exportieren -> in Silo rein laden -> U drücken -> freuen So mach ich das
  9. A

    Grafik Tablett

    AW: Grafik Tablett Fand das mit dem kleinen Touchpad am MacBook und PS CS4 eigentlich ganz ulkig. Zoomen, Arbeitsfläche drehen usw.
  10. A

    Grafik Tablett

    AW: Grafik Tablett Weil wir uns ja so angeregt drüber unterhalten haben, von Wacom kommt was neues Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.
  11. A

    Mesh optimieren

    AW: Mash optimieren Bool und Hypernurbs werden sich garantiert nicht verstehen. Der Trick dabei ist auch hier wieder dir Grundkörper und Objekte zu nehmen und die dann wieder mit sauberem Modelling zu verbinden. Der Extrudenurb is für die Grundform schon mal nicht die schlechteste Idee du...
  12. A

    Mesh optimieren

    AW: Mash optimieren Als allererstes würde ich mal den Korpus als Symetrieobjekt aufsetzen, dann hast du zwischen drin in den Rundungen viel zu viele Unterteilungen. das Rechts bei dem Meshgewitter nur Murks raus kommt ist irgendwo einleuchtend. Die F-Löcher werden dir dann richtig Spass machen...
  13. A

    Tiefenschärfe

    AW: Tiefenschärfe jo die bekommen dann halt nur alle 100% Effekt ab.
  14. A

    Tiefenschärfe

    AW: Tiefenschärfe Ok also du musst eigentlich nur wissen wie der Posteffekt funktioniert, Ich hab dir jetzt hier mal die Depthmap rausgerendert der scharze bereich an den würfel ist der scharfe Bereich der der Weisse logischerweise der unscharfe mit der vorderen und hinteren Grenze gibst du...
  15. A

    Tiefenschärfe

    AW: Tiefenschärfe Hm du hast glaub ich wirklich ein riesen Verständnisproblem, die Vorder und Hintergrenze Markieren nicht den scharfen Bereich. bei dem Busch würde ich einfach etwas bescheissen, den als Extra Pass rendern und Bluren.
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