AW: Mash optimieren
Als allererstes würde ich mal den Korpus als Symetrieobjekt aufsetzen, dann hast du zwischen drin in den Rundungen viel zu viele Unterteilungen. das Rechts bei dem Meshgewitter nur Murks raus kommt ist irgendwo einleuchtend. Die F-Löcher werden dir dann richtig Spass machen...