Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
  1. Borgory

    Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand

    AW: Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand Das ist glaube auch leichter, ich habe es gestern mal mit Morphing versucht und ich fands dafür auch nicht so passend bzw. habe ich es nicht hinbekommen wie es sollte. Ich werde mal die andere Variante Probieren :) Vielen Dank...
  2. Borgory

    Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand

    Hallo! Eigentlich steht ja schon alles in der Überschrift. Ich möchte gern in einen Film ein Gesicht von einem Geist aus der Wand kommen lassen, bzw. soll der trotzdem noch hinter der Wand sein. Wie bei dem Cover von "The Frighteners". Ich habe es schon mit Clothilde probiert aber dass macht...
  3. Borgory

    Schatten auf Boden als Alpha Kanal Renden?

    AW: Schatten auf Boden als Alpha Kanal Renden? Ich habe es immer als PNG gemacht. Als tif habe ich es noch gar nicht probiert. Werde ich gleich mal testen!
  4. Borgory

    Schatten auf Boden als Alpha Kanal Renden?

    Hallo! Ich glaue ich werde langsam wahnsinnig^^ Ich versuche schon seit einigen Tagen eine Animation zurendern die ich dann im After Effects Kompositionieren möchte. Immer habe ich das Problem dass entweder die Ebene wo der schatten ist auch sichbar wird oder sie ist weg (durch Rendertag) Gibt...
  5. Borgory

    Objekte verbinden ohne Material verlust?

    AW: Objekte verbinden ohne Material verlust? Habe ich mir auch schon gedacht und angefangen.:D Wird leider ne weile dann dauern. Also wird das wohl wirklich der einzigste Weg sein. :'( Ich habe 641 Objektselektionen eingefrohren. Jetzt noch einmal alle Materialien neu zusetzen wäre Horror :(...
  6. Borgory

    Objekte verbinden ohne Material verlust?

    Weiß jemand ob es geht das ich ein Modell was aus 100ten von Teilen besteht zu Einem mache ohne das am Ende die Texturen bzw. Materialien verschwinden? Also ich habe jetzt einen Modell Materialien zugewiesen und wenn ich nun alle Teile verbinde hat es nur noch eine Farbe...das ist natürlich...
  7. Borgory

    Lichtreflektion auf U-Boot

    AW: Lichtreflektion auf U-Boot Für ein Bild geht die Textur super, ich versuche nach meinen Rendern noch mal was anderes. Aber falls du es wissen möchtest: Ich habe im Transparent & Relief die Oberfläche "Wasser" -> Bei Transparent die U & V Frequence auf 1,5 gestellt und als Farbe einmal ein...
  8. Borgory

    Lichtreflektion auf U-Boot

    AW: Lichtreflektion auf U-Boot Im Alpha ist das gleiche.Bei mir ist das schon von Haus aus Animiert. Was hast du denn für eine Wassertextur? Ich habe das gerade mit der Kapsel versucht und ich finde das es nicht schön aussieht.:D An sich haut das schon hin aber es sieht ehr ähnlich aus wie Noise.
  9. Borgory

    Lichtreflektion auf U-Boot

    AW: Lichtreflektion auf U-Boot Danke :) Wenn man im Relief als Textur die vorgegebene Oberfläche Wasser nimmt dann bewegt die sich schon :)
  10. Borgory

    Lichtreflektion auf U-Boot

    AW: Lichtreflektion auf U-Boot Genau sowas. :D Ich hab es nun gerendert aber es sieht mehr oder weniger aus wie etwas größere Schatten. Nicht unbedingt das was ich wollte, kommt aber schon in die Richtung. Aber da ich jetzt das gesehen habe, möchte ich es lieber doch besser haben.^^ Ach so...
  11. Borgory

    Lichtreflektion auf U-Boot

    AW: Lichtreflektion auf U-Boot Danke für die schnelle Antwort! Ich bin mir nicht sicher aber es könnte sein das es nun endlich geklappt hat mit de Caustics. Ich werd mal abwarten bis die Animarion fertig gerendert ist. Mit Texturen stelle ich mir das wieder etwas schwerer vor, bzw. wüsste ich...
  12. Borgory

    Lichtreflektion auf U-Boot

    Hallo! Da ich gerade nicht weiter komme und auch nix finde frag ich nun doch nach. Ich habe keine Idee wie ich Licht was durch die Wellen scheint auf ein U-Boot bekomme. Ich denke mal ihr wisst was ich meine. Bis jetzt habe ich es mit Volumetrischem Licht, Caustics und Schatten versucht...
  13. Borgory

    Alpha rendern C4D R10 - Problem

    AW: Alpha rendern C4D R10 - Problem Ich hatte immer das was weg sollte schwarz und den Rest, in deinem Fall denke ich die Pfeile weiß und habe die Farbe dann bei Farbe reingemacht oder dorthalt die Farbige Textur reingeladen, da gings immer ganz gut :)
  14. Borgory

    Alpha rendern C4D R10 - Problem

    AW: Alpha rendern C4D R10 - Problem Puh, ich weiß jetzt nicht genau ob ich es richtig verstanden habe, aber ich hatte auch mal Probleme mit dem Alphakanal, es wurde einfach nicht durchsichtig. Ich habe dann mitbekommen das ich das Material was in den Alphakanal kommt mit über 16mio. Farbe...
  15. Borgory

    UVW Mapping wird nicht angezeigt

    Hallo! Seit kurzem tritt bei mir immer mal das Problem auf, dass wenn ich Texturen als UVW Mapping auf mein Modell ziehe, es einfach nicht richtig angezeigt wird, nur die Grundfarbe von dem Material ist da, aber zb. Schwarze Striche, unebenheiten oder ähnliches halt nicht, wie wenn ich als...
Oben