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  1. C

    [CS5] Erstellen einer Stroh-Textur

    Nach sowas habe ich gesucht! Schonmal danke dafür! Mir gehts genau um die Strohhalme die über die platte Mischtextur herausragen. Also jene Strohhalme für die man in der Game-Engine dann einen Alphakanal benutzt um sie darzustellen.
  2. C

    [CS5] Erstellen einer Stroh-Textur

    Hallo Leute, habe hier ewig nicht mehr geschrieben, bräuchte nun aber wieder mal Hilfe. Und zwar geht es um das Erschaffen einer 2D - Stroh Textur in Photoshop für eine Computerspiel-Mod. Im Generellen ist mein Problem, dass ich nicht weiß wie man diese "überlappende Alpha-Textur" erstelle...
  3. C

    [CS2] Pinsel soll sich nicht "addieren"

    Hätte da mal eine Frage: Ich wollte grad im PS "malen" mit einem Pinsel "color burn" 50% Deckkraft, Kreide. Über eine Ebene (habe dazu eine eigene Ebene erstellt, die über der Hintergrundebene liegt). Wie kann ich verhindern, dass wenn ich 2x über eine Stelle male mit dem Colorburn dass...
  4. C

    Grid blau?!

    Seit kurzem ist mein Grid auf einmal blau, wenn ich darüber gehe. Wie kriege ich das wieder weg?
  5. C

    [CS2] Suche ein Kleidungs-Tutorial

    Hallo, ich suche seit längerem ein Tutorial das einem das Erstellen von Kleidung (Texturen) für 3D Modelle (Charaktere) erklärt. Habe nach mehrtägigen googeln nicht wirklich was gefunden. Wäre super wenn einer einen Link von euch posten könnte. Wichtig ist mir vor allem, dass erklärt wird wie...
  6. C

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Erstmal ein riesiges Dankeschön für die Erklärungen und die UVW. Ich werde das auch noch mehr als einmal probieren ;) Wegen Schelte: Ich dachte erst du meintest den Modifier "Shelt", habe aber jetzt germerkt dass du das Hochdeutsche Wort "Schelte" im Sinne von...
  7. C

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Ich benutze oft die Target-Funktion bei den Vertices, normal dürften da keine Polygone drin sein. Wo findest du denn Polygone die eingebaut sind in das Mesh? Oben am "Rücken" sozusagen? Wusste nicht wie ich das polysparender modellieren soll an der Stelle. Wegen...
  8. C

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Was ist eine Deformation wie cloth und bend? Modelliert ist der Schal ja schon ;) Wäre super wenn mir das einer ein wenig bildlich erklären könnte, wenn sich einer dazu bereit erklärt mir die UVW zu machen ^^ Hier der Download-Link des Modells:
  9. C

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Könnte mir jemand einen Schal UVW Unwrappen?
  10. C

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Hmm, was habe ich dann noch für sonstige Möglichkeiten :( ?
  11. C

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Muss mal schauen ob das mit meiner alten 7er Version so funktioniert, aber sonst danke ;)
  12. C

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Hab das Head UVW Unwrappen nun schon einigermaßen gut hinbekommen. Jetzt ist aber das Problem, dass ich den Körper, und vor allem den Schal nicht "unwrappt" bekomme, hat da einer ein paar Tipps wie man das einfach hinbekommt?
  13. C

    UVW Unwrap Human Body

    AW: UVW Unwrap Human Body Ein Bekannter von mir hat mir nun einen Tipp gegeben, er meinte man sollte Teile planar machen und dann mit den Relax-Tools im Edit-UV Modus bearbeiten. Nun ist das Problem, dass ich nicht weiß wie dies Relax Tool funktioniert und das Ausprobieren hat mir bisher keine...
  14. C

    UVW Unwrap Human Body

    Hallo, Ich suche schon seit langem ein Tutorial, dass ordentlich erklärt wie man einen menschlichen Körper gut "UVW unwrappen" kann. Habe mich bisher "tot-gegoogelt". Ich habe mir das bei vielen verschiedenen PC-Spielen angeschaut, und jeder 3D Artist unwrappt den Kopf auf dieselbe Weise...
  15. C

    Spiegeln / Symmetrie

    Hi, ich habe ein Problem mit dem Spiegeln, bzw. mit der Symmetrie. Immer wenn ich die Hälfte eines Objektes modelliert habe und dann spiegele, wird ein zweites Objekt erstellt. Das Problem für mich ist, dass ich bspw. keine zwei Gesichtshälften haben möchte, sondern ein Gesicht. Ich müsste...
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