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Soweit ich mich erinnere, gab es für ältere Versionen ein Plugin für solche Fälle. In neueren Versionen scheint es auch mit Bormitteln zu gehen:
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Zur Not machst du es einfach mit Blender. Dort ist GridFill ein native Tool.
Ich kenne mich nicht mit Fusion 360 aus. Aber ich kenne ein gutes Tutorial für Rhino zu diesem Problem:
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Vielleicht hilft es ja.
Hallo,
das ist ja das Schöne an dem prozeduralem Ansatz, das man alle Elemente verändern kann, bis alles stimmt. In meinem Beispiel ist der MoSpline nur für die Unterteilung und Krümmung der Ventilator-Schaufel zuständig. Alle anderen Parameter werden über die Detail-Einstellungen des Sweet...
Hallo,
das schwierigste ist wahrscheinlich die Modellierung des Ventilator-Flügels. Es gibt sicherlich viele Methoden solch eine Aufgabe anzugehen. Was sich meiner Erfahrung nach bewährt hat, ist das Modell auf einfache Komponenten zu reduzieren (Primitives, Deformer und Generatoren) und deren...
Wenn du einen Color Shader in den Farb-Kanal lädst, kannst du den Farbwechsel damit animieren. Dort werden auch die Zwischenstufen interpoliert.
Eine weitere, noch elegantere Methode, ist es Farbwechsel mit Hilfe von MoGraph zu animieren: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.
Ich habe mir gerade von ChatGPT ein nützliches Python Script erstellen lassen. Es entfernt alle Texturen, aus allen Materialien einer Szene. Das kann ganz nützlich sein, wenn man z.B. Modelle bei Sketchfab hochladen will, ohne Dateigrößen Limitierungen zu reißen. Vielleicht hat ja der eine oder...
Ich besitze leider keine aktuelle Version von Cinema 4D mehr. Aber mein Vorschlag sollte immer noch funktionieren.
Du kannst auch den Standard Emitter verwenden, wenn du ihn mit den MoGraph-Tools kombinierst. Dann stehen dir alle Möglichkeiten, die das Fields-System bietet, zur Verfügung und du...
Ich kann leider auch nicht mit einer aktuellen C4D Version dienen. Aber Spline Dynamics scheinen mir doch immer noch eine interessante Option zu sein:
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Mir ist leider nicht ganz klar, wovon die Rede ist, dem Geometry Node oder dem Mathe Node im Material System. Vielleicht postest du mal einen Link zu dem erwähnten Video, oder wenigstens einen Screen Shot.
Es könnte sein, dass der Befehl nicht funktioniert, weil das Mesh Fehler aufweist. Falsch ausgerichtete Normalen oder doppelte Punkte, sind dafür häufig verantwortlich. Das ist aber nur geraten, weil ich dein Projekt ja nicht sehen kann.
Wenn es bei dem Type Font nicht auf absolute Genauigkeit ankommt,
kann man auch mit dem Volume Builder und MoSpline, eine nette Schreib-Animation basteln:
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Am einfachsten ist es die "Mittellinie" einfach manuell im Vector Progamm deiner Wahl zu zeichnen. Man könnte zwar die Kontur in zwei Pfade splitten und dann zwischen denen interpolieren (z.B. mit einem Cloner im Blend Modus), aber das funktioniert nur sehr eingeschränkt und das Ergebnis ist...
Rotiere einfach die Objektachse des Pfades um 90 Grad entlang der X-Achse. Dafür oben rechts im Options Menü "Origions" anhaken.
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