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  1. d1zzy

    Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs

    AW: Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs wow wow wow.....jetzt muss ich mich da erstmal durchkruschteln....vielen dank für die Plugintips, das mit dem verbinden geht nich so recht, weils ab da keine rechte reihenfolge mehr hat... :)
  2. d1zzy

    Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs

    AW: Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs danke dir, werd den spline connector gleich mal austesten :)
  3. d1zzy

    Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs

    AW: Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs ich werde die szene morgen online stellen..und die "paar sweep nurbs sind bis jetzt 120, und ich hab auf dem bild nur 20 eingeblendet...
  4. d1zzy

    Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs

    AW: Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs jup...sind deckflächedrin und die zu boolenden objekte liegen direkt auf halb/halb, damist halbrund einschneiden "sollte" :(
  5. d1zzy

    Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs

    AW: Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs jup. soll statisch bleiben...also es soll eingeschnitten aussehn..die Luftröhre zwischen den flügeln bleibt normal als positive form, die äderchen in den flügeln sollen aber eingeschnitten sein. ich hab zwar BP, hab mich aber bisher etwas...
  6. d1zzy

    Benötige Hilfe bei einem Boole/Sweepnurbs/Loftnurbs

    Hallo, Rein aus Neugier hab ich mich daran gemacht, zu versuchen, eine Lunge und einige grobe Adern darin in einem Metallook zu erstellen By at 2010-07-12 Der grobe Lungenkörper ist ein Loft-Nurbs Die einzelnen Stränge innerhalb jeweils sehr viele Sweep-Nurbs Nun wollte ich hergehen, nachdem...
  7. d1zzy

    Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11)

    AW: Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11) oh...okay...dann werd ich das jetzt mal probieren, danke mal im voraus und gott sei mit mir, auf das das jetzt klappt :D Edit, einmal dicke, grosse verbeugung an euch ..vielen Dank an aemkey für die einstellung und danke kbb für den...
  8. d1zzy

    Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11)

    AW: Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11) Ich beschreib mal das Kamera-Setup : -Ich hab ein Kamera-Objekt, welches die Szene zeigt, wies sein soll -Als nächstes hab ich mir übern Object-Managar die Tiled reingeholt -Als Refferenz hab ich das normale Kameraobjekt in den Linkberiech der Tiled...
  9. d1zzy

    Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11)

    AW: Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11) hmm....habs jetzt auprobiert...aber da wird nix geteilt, es rendert einfach das komplette bild :/
  10. d1zzy

    Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11)

    AW: Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11) supi, danke dir...muss ich evtl. noch was bei der auflösung der einzelnen bilder einstellen? oder teilt die tiled die große Auflösung in kleinere automatisch auf? p.s. wird der Prepass bei GI auch geteilt ausgewertet oder wird dafür die komplette szene...
  11. d1zzy

    Brauche Hilfe bei Tiled Camera (R11)

    Hallo zusammen... Da ich mitlerweile endlich die Tiled Camera gefunden habe, stehe ich nun dem Problem der korrekten Benutzung gegen- über. Das Tut auf maxoncomputer hat mir nicht wirklich weiter geholfen. Ich hab bisher die Tiled Camera eingefügt, meine Referenzkamera mit der gewünschten...
  12. d1zzy

    HIlfe benötigt eine Helix und ein Rechteck mit einem Sweep-Nurbs zu benutzen

    AW: HIlfe benötigt Hui....das probier ich gleich mal aus :) danke schon mal im voraus, mal sehn ob ich dich nochmal nerven muss danach :D einwandfrei....hat funktioniert...danke nochmal
  13. d1zzy

    HIlfe benötigt eine Helix und ein Rechteck mit einem Sweep-Nurbs zu benutzen

    Hallo zusammen, Ich bin derzeit dran, eine Industrie-Anlage zu basteln, jedoch bin ich gerade an einem Punkt, an dem ich am verzweifeln bin. Ich möchte eine Förderspirale basteln. Mir kam der spontane gedanke einfach eine Helix und ein Rechteck mit einem Sweep-Nurbs zu benutzen...jedoch ist...
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